مدیر استودیو Bulkhead از بازیکنان WARDOGS درخواست کرد تا مشکلات موجود در بازی را اعلام کنند

جو برامر، که بهعنوان مدیرعامل استودیو Bulkhead فعالیت میکند، از جامعه بازیکنان WARDOGS خواسته تا مشکلات کلیدی موجود در این بازی را مطرح کنند؛ این اقدام به تیم سازنده کمک میکند تا در طول فصل جاری برخی از این مسائل را برطرف نمایند.
تنها یک هفته از ارائه WARDOGS در دسترسی زودهنگام میگذرد و این شوتر تاکتیکی در آغاز توانسته بود جمع زیادی از بازیکنان را جلب کند. با این حال، در روزهای اخیر تعداد بازیکنان همزمان کاهش یافته که از منظر استودیو Bulkhead، این امر در مورد یک بازی تازه منتشر شده کاملاً طبیعی است.
براساس آمار SteamDB، WARDOGS قبلاً توانسته بود به اوج ۴۲۸,۶۶۶ بازیکن همزمان در استیم دست یابد و هماکنون، در زمان نگارش این متن، حدود ۲۹۲,۴۷۱ بازیکن همزمان دارد. علیرغم کاهش چشمگیر بیش از ۱۰۰ هزار نفر نسبت به رکورد قبلی، این رقم نشاندهنده وجود جامعه بزرگ و فعال در هفته نخست انتشار بازی است.
جو برامر در پست خود در شبکه اجتماعی ایکس درباره این تغییرات صحبت کرد و آن را «کاهش قابل قبول» برای یک عنوان تازه منتشر شده دانست. او توضیح داد که بازیکنان بهتدریج در این مرحله به شناسایی مشکلات مربوط به تعادل یا طراحی خواهند پرداخت و ممکن است نظر آنان با برخی از انتخابهای تیم سازنده مطابقت نداشته باشد.
او همچنین از آغاز مرحله بعدی توسعه WARDOGS خبر داد و تأکید نمود که تصمیمگیری نهایی همچنان در اختیار تیم سازنده است. اما برامر همچنین از بازیکنان خواست تا نظرات و تجربیات خود را با استودیو به اشتراک بگذارند.
او در این زمینه افزود:
فراموش نکنید که ما در اینجا مسئولیت را بر عهده داریم و ما هستیم که مسیر و چشمانداز بازی را تعیین میکنیم. با این حال، شما نیز حق دارید که ابراز نظر کنید.
برامر سپس به برنامههای فصل دوم WARDOGS پرداخت و از ورود محتوای جدید و تغییرات متنوع خبر داد. او بهخصوص از بازیکنان پرسید که در حال حاضر بزرگترین چالشهای بازی به نظر آنها چیست و کدام مشکلات باید قبل از آغاز فصل دوم یا در طول فصل فعلی برطرف شوند.
مدیرعامل Bulkhead در پایان از جامعه بازیکنان خواست که مهمترین مواردی را که با آن روبرو شدهاند، مطرح کنند تا تیم توسعه بتواند نظرات بازیکنان را در تدوین برنامههای آتی بهخوبی لحاظ کند.
گردآوری بازخورد از کاربران یکی از اهداف کلیدی انتشار بازیها در دسترسی زودهنگام است، اما در سالهای اخیر ماهیت این مدل انتشار بهطرز قابلتوجهی تغییر یافته است. برخی توسعهدهندگان بر این باورند که بازیکنان گاهی عناوین در دسترسی زودهنگام را بهمعنای محصولاتی کامل تلقی میکنند و انتظار دارند از همان ابتدا تجربهای بینقص و با کمترین مشکلات ارائه دهند.
در عوض، بازیهایی چون Palworld، TCG Card Shop Simulator و Hades 2 نشان دادهاند که یک عنوان در حال توسعه میتواند حتی قبل از انتشار نسخه نهایی، موفقیتهای قابل توجهی را در استیم کسب کند.




