مدیر کل پیشین اسکوئر انیکس: خاتمه تولید دیسکهای پلی استیشن منجر به افت قیمت بازیها خواهد شد

تصمیم شرکت سونی مبنی بر پایان تولید دیسکهای فیزیکی بازیها تا سال ۲۰۲۸، با چالشها و مسائل جدی همراه است. با این حال، یکی از مدیران ارشد سابق اسکوئر انیکس (Square Enix) میگوید که این تغییر همچنین میتواند به عنوان یک نکته امیدبخش و مثبت تلقی شود: قیمت بازیها کاهش خواهد یافت.
جیکوب ناووک (Jacob Navok)، که در بازه زمانی ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۵ به عنوان مدیر توسعه تجارت در شرکت اسکوئر انیکس فعالیت داشت، در شبکه اجتماعی ایکس درباره قیمتگذاری بازیهای ویدیویی نظرات جالبی مطرح کرده است. او بیان میکند:
فشاری که باعث کاهش قیمتها میشود، از رقابت میان ناشران ناشی میگردد، نه از رقابت میان فروشگاههای دیجیتال. این موضوع به این دلیل است که خود ناشران هستند که قیمت گذاری محصولاتشان را در این فروشگاهها تعیین میکنند.
ضرورت رقابت میان فروشگاههایی نظیر اپیک گیمز استور (Epic Games Store) و استیم (Steam)، شرایط را به نفع توسعهدهندگان بازی تغییر میدهد؛ چرا که به صورت نظری، سهم سود آنها از فروش بازیها افزایش مییابد. در این مراکز دیجیتالی، حداقل قیمت بسیاری از بازیها به طور مداوم در حال کاهش است.
ناووک با ارائه نموداری که روند کاهش قیمت بازی معروف Final Fantasy 16 را در پلتفرم متعلق به شرکت والو (Valve) به تصویر میکشد، میگوید:
تصویر واضحی از کاهش سطح قیمتها مشاهده میشود. قیمتها کاهش مییابند زیرا زمانی که یک بازی با عناوین دیگر به رقابت میپردازد، فشار طبیعی بازار منجر به ارزانتر شدن آن میشود.
در نتیجه، نظر این مدیر سابق این است که تصمیم سونی برای تبدیل کامل فروشگاه پلیاستیشن به یک پلتفرم دیجیتال و بدون پشتیبانی از دیسک، یک لایه جدید از رقابت را ایجاد میکند؛ زیرا این وضعیت ناشران را ملزم میسازد که بیشتر بر روی آرشیو بازیهای خود و عملکرد رقبای خود نظارت داشته باشند. ناووک پیشبینی میکند:
با هر قدمی که فروشگاه پلیاستیشن به سمت دیجیتالیسازی میرود، این روند شتاب بیشتری خواهد گرفت. شما تخفیفهای بیشتری را مشاهده خواهید کرد و قیمتگذاری پویا شبیه به مدل استیم را خواهیم دید، چرا که ناشران در یک سطح وسیعتری با یکدیگر رقابت خواهند کرد.
اگر حتی ارتباط میان ناشران و کنترل آنها بر قیمتهای دیجیتال را در نظر نگیریم، حذف هزینههای تولید دیسک، بستهبندی و حملونقل به این معنی است که باید آماده کاهش قیمت بازیها باشیم. اگر رقابت مستقیم میان شرکتها را به این مساله اضافه کنیم، به فضایی میرسیم که خرید بازیهای جدید به احتمال زیاد به صرفهتر خواهد بود؛ بهویژه در دورههای حراج که شرکتها برای جذب مخاطب و کسب درآمد با یکدیگر رقابت میکنند.
با این حال، هیچکدام از این جنبهها نمیتواند توجیهی برای تضعیف حقوق مصرفکنندگان به دلیل چالشهای ناشی از مالکیت دیجیتال باشد و نبود گزینه فیزیکی برای طرفداران خرید دیسک، نیز قابل تسکین نخواهد بود.
بله، ممکن است که قیمت بازی Final Fantasy 16 در فضای دیجیتال به طور سریعتری کاهش یابد، اما در عوض، دسترسی طرفداران به خرید دیسک فیزیکی و آرشیو کردن آن به طور دائمی محدود میشود. این یک معامله دوطرفه است و اینکه آیا این تغییر در نهایت به نفع کاربران پلیاستیشن خواهد بود یا خیر، کاملاً وابسته به دیدگاه افراد است.




