نمیخواهیم بازیکنان را به شدت مجازات کنیم

استودیو Team Clout که خالق عنوان ترسناک ILL است، اعلام کرده که نمیخواهد بازیکنان را با تجربه این بازی به شدت تحت فشار قرار دهد.
در گفتوگویی که با وبسایت Insider Gaming انجام شد، اعضای تیم توسعهدهنده درباره سطح سختی این عنوان توضیحاتی ارائه دادند:
در مورد دشواری باید بگوییم که ما نمیخواهیم بازیکنان را به طرز بیش از حدی مجازات کنیم، اما در عین حال نمیخواهیم آنها را نیز به این باور برسانیم که قهرمانانی ناگسستنی هستند که میتوانند از هر مانعی با اتکا به قدرت خالص خود عبور کنند.
بازیکنان لازم است تا منابعی که بهشدت محدود خواهند بود را با دقت و بهطور استراتژیک مدیریت نمایند. همچنین سلاحهای سرد دستساز، مانند لولههایی که از دیوارهای محیط برمیدارد، به مرور زمان ساییده شده و آسیب میبینند.
شما باید به سرعت تصمیمگیری کنید؛ اینکه کدام منابع را در این لحظه مصرف کنید، چه چیزهایی را باید برای آینده نگه دارید و با توجه به نوع هیولاهایی که با آنها روبرو هستید، از محیط و موقعیت خود به بهترین شکل بهرهبرداری کنید. از این رو، بازیکنان باید هوشیار و adaptable باشند، اما نمیخواهیم که تجربه بازی به قدری دشوار شود که باعث احساس ناامیدی و کلافگی گردد.
ما آرزو داریم که بخش اکشن بازی، حتی در دل این کابوس خونین، دارای جذابیت و لذت باشد. به عقیده ما، کلید کار، ایجاد تعادلی مناسب بین وحشت زنده ماندن و اکشن است.
البته، دستیابی به تعادل درست بین اکشن و وحشت، کار سادهای نخواهد بود. لذا تعجبآور نیست اگر استودیو سازنده گزینههای متنوعی برای سطح دشواری در بازی قرار دهد، بهطوریکه افرادی که به دنبال تجربهای داستانمحور و حس ترس هستند، بتوانند پیش بروند و در عین حال، بازیکنانی که تجربه بیشتری دارند و به دنبال چالشهای سختتر و منابع کمتر هستند، بتوانند مهارتهای خود را به اوج برسانند. باید منتظر ماند و دید که آیا سطح دشواری پیشفرض بازی میتواند به خوبی در نقطه تعادل میان این دو دسته قرار بگیرد یا خیر.
بازی ILL قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه گردد.




