عدم دسترسی به نسخه PC بازی Marvel Tokon در ۱۳۲ کشور

سونی به تازگی یک هفته دشوار را پشت سر گذاشته و شرایط به نظر میرسد که برای این شرکت همچنان وخیمتر میشود.
طرفداران بازی Marvel Tokon: Fighting Souls به تازگی با نگرانیهای زیادی روبهرو شدهاند، زیرا گزارشها حاکی از آن هستند که شرکت سونی انتشار نسخهی رایانههای شخصی این بازی مبارزهای را در ۱۳۲ کشور محدود کرده است.
این مشکل قبلاً هم دردسرساز بوده است: شبکه پلیاستیشن (PSN) بهطور فنی تنها در تعداد محدودی از کشورهای مشخص پشتیبانی میشود و از آنجایی که برای تجربه بازیای که توسط استودیوی Arc System Works توسعه یافته، نیاز به یک حساب کاربری PSN است، بازیکنانی که در مناطق غیرپشتیبانی قرار دارند، از دسترسی به آن محروم میشوند.
در کنسول پلیاستیشن ۵، بازیکنان ساکن در نقاط غیرپشتیبانی میتوانند با ایجاد حساب کاربری از یک کشور دیگر، این محدودیتها را دور بزنند. اگرچه این روش به نوعی در تضاد با شرایط و قوانین خدمات سونی محسوب میشود، اما بهعنوان یک راهحل غیررسمی و در مناطق خاکستری در کنسولها بهخوبی جا افتاده است و از زمان راهاندازی شبکه PSN به عنوان یک گزینه جایگزین شناخته میشود.
با این حال، چنین ترفندی در فروشگاههایی نظیر استیم اجرایی نیست؛ زیرا این بازی بهراحتی در کشورهای غیرپشتیبانی غیرفعال شده و استفاده از ابزارهای تغییر آیپی (VPN) میتواند به سرعت منجر به مسدود شدن حساب کاربری افراد گردد.
در سالهای اخیر، چندین عنوان از بازیهای سونی برای پلتفرم رایانههای شخصی با مشکلات مشابهی مواجه شدهاند. به عنوان مثال میتوان به بازی Stellar Blade اشاره کرد؛ اگرچه استودیوی سازنده آن یعنی Shift Up توانست با بهرهگیری از نفوذ خود ناشر را برای تغییر موضعش متقاعد کند. البته با توجه به اینکه این استودیو کرهای مالکان حقوق معنوی (IP) بازی را در اختیار داشت، اعمال فشار برای آنها سادهتر بود. اما در مورد Marvel Tokon، با وجود اینکه Arc System Works توسعهدهنده این عنوان است، حق مالکیت این پروژه همچنان در دست سونی باقی است.
آیا این مشکل قابل حل است؟ باید گفت که سونی در عناوین پیشین خود توانسته تا حدودی محدودیتهای PSN را کاهش دهد، بنابراین احتمال برطرف شدن این مشکل نیز وجود دارد. با این حال، با توجه به این که بازی Marvel Tokon بهطور ویژه بر روی بخش چندنفره آنلاین متمرکز است، ممکن است به تهدید دیگری برای زیرساخت آنلاین قدیمی و بهطور فزایندهای پرچالش پلیاستیشن تبدیل شود.
این وضعیت، یادآور چالشهای دیگری است که سونی هماکنون در راستای اجرای برنامههایش با آنها مواجه است. اگرچه گزارشها حاکی از آن هستند که این شرکت در حال فاصله گرفتن از بازار رایانههای شخصی است، اما همچنان به دنبال عرضه نسخههای بیشتری از بازیهای لایو سرویس خود است.
در نهایت، مسئله مسدودیت خرید این بازی برای بیش از ۱۰۰ کشور در سراسر جهان، واقعیتی است که توجیه آن برای بسیاری از مخاطبان به شدت دشوار به نظر میرسد.




