گزارش: اطلاعات مهمی از روایت و تجربه گیمپلی بازی The Elder Scrolls 6 منتشر شده است

امروز، یک سری پستها در وبسایت 4chan منتشر شده که به افشای جزئیات قابل توجهی از بازی پرطرفدار The Elder Scrolls 6 میپردازد. این اطلاعات شامل تاریخ انتشار، داستان اولیه و تغییرات بنیادینی در گیمپلی خواهد بود.
بدون شک، عنوان The Elder Scrolls 6 یکی از پرشورترین پروژههای در حال توسعه در دنیای بازیهای ویدیویی است، بهطوری که آخرین نسخه این سری به سال ۲۰۱۱ برمیگردد و کمتر از ۱۴ سال از آن زمان میگذرد. تریلر اولیه این عنوان در سال ۲۰۱۷ رونمایی شد، اما تا به امروز، بتسدا هیچ داده جدیدی درباره آن با طرفداران به اشتراک نگذاشته است، به همین خاطر تمام اطلاعات موجود در حال حاضر حول و حوش شایعات میچرخد.
اطلاعات جدیدی که اخیراً توسط کاربران منتشر شده، تصوری گسترده و بلندپروازانه از این عنوان را نشان میدهد که شامل مکان بازی، تاریخ تخمینی عرضه و تحولات عمده در سیستمهای مبارزات و ساختار جهان بازی است.
لازم به ذکر است که این اطلاعات از منبعی نامشخص در وبسایت 4Chan به دست آمده و هیچ تأیید رسمی از سوی استودیوهای بتسدا یا مایکروسافت دریافت نشده است. بنابراین، تمامی جزئیات ارائه شده در زیر باید تا زمان اعلام رسمی، بهعنوان شایعه تلقی شوند.
جای وقوع داستان بازی The Elder Scrolls VI کجاست؟
بر اساس این پست، بازی تحت عنوان The Elder Scrolls VI: Hammerfell در حال توسعه است، که همانطور که از نامش پیداست، در قلمرو نژاد Redguardها جریان خواهد داشت. ادعا میشود که دنیای بازی ۱.۷ برابر بزرگتر از نقشه Skyrim خواهد بود و از لحاظ بصری، فضایی خشن و با رنگبندی کسلکننده ( مشابه Skyrim) خواهد داشت که بهخوبی فرهنگ محلی و محیط بیابانی Hammerfell را نمایش میدهد.
مهمترین جنبه این شایعه، پیشبینی تاریخ انتشار است. به گفته این منبع، اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، بازی برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۸ در نظر گرفته شده است.
تحولهای در جهان باز و حذف سفر سریع
یکی از بزرگترین تغییرات مطرح شده، به ساختار جهان بازی و بررسی تعاملات با آن مربوط میشود. طبق این اطلاعات:
- حذف صفحات بارگذاری: شهرها و روستاها به شکل «باز» طراحی خواهند شد. بهعنوان مثال، در Skyrim، ورود به شهری مانند Riverwood بدون نیاز به صفحه بارگذاری ممکن بود، اما این ویژگی برای شهرهای بزرگتر مانند Riften موجود نبود. بهنظر میرسد که این شایعه بدان معنی است که اکثریت ساختمانهای کوچک (همچون خانهها) بدون بارگذاری قابل دسترسی خواهند بود، با این حال ساختمانهای بزرگ مانند قصرها و قلعهها به سادگی صفحه بارگذاری خواهند داشت. این منبع به چالشهای فنی ناشی از این ویژگی، بهویژه در زمینه پنجرهها و نحوه بارگذاری منابع اشاره کرده است.
- حذف سفر سریع سنتی: توانایی سفر سریع از هر نقطهای در نقشه به طور کل حذف خواهد شد.
- جایگزین سفر سریع: برای سفرهای طولانی، بازیکنان ملزم به استفاده از سیستمهایی مانند کاروانها (اسب و شتر)، قایقها (برای مناطق ساحلی) و تابلوهای راهنما در نقاط مشخص (شهرها، روستاها، کمپها) خواهند بود.
بازگشت سیستمهای سنتی و تغییرات گیمپلی
در بخش مکانیکهای RPG و مبارزات، این شایعه به بازگشت و تجدیدنظر در سیستمهای کلاسیک اشاره دارد:
- برگشت سیستم تعمیرات: سلاحها و زرهها در اثر استفاده دچار فرسودگی شده و نیاز به تعمیر خواهند داشت. این فرسودگی بهصورت بصری بر روی آیتمها نمایش داده میشود و بر کارکرد آنها تأثیر میگذارد.
- بازنگری در مربیان مهارت: مربیان مهارتها با سیستمی نوین به بازی بازمیگردند. پیشرفت در مهارتها به سطوح (Tiers) مختلف تقسیم میشود (از Journeyman تا Master). برای دستیابی به دو سطح پایانی (Expert و Master)، بازیکنان باید مربیان خاصی را یافته و کوئستهای مربوطه را به پایان برسانند. برای هر مهارت تنها یک استاد در کل دنیا وجود دارد.
- تغییر در کتابهای مهارت: کتابهای مهارت دیگر بهطور مستقیم سطح مهارت شما را افزایش نخواهند داد، بلکه به جای آن، ۱ امتیاز پرک (Perk point) برای درخت مهارت مربوطه به ارمغان خواهند آورد.
- سیستم مبارزات جدید: یک سیستم ترکیبی برای افزایش تنوع در مبارزات رو در رو و بازتاب فرهنگ مبارزاتی Redguardها طراحی شده است.
- مهارتهایی نظیر Shield Bash و Parry بهعنوان مهارتهای جانبی به سلاحها اضافه گردیدهاند، که با کمک مربیان قابلیت باز شدن خواهند داشت.
- اسلات زره جدید: یک اسلات زره اضافی برای دستکشهای چپ و راست بهصورت جداگانه به بازی افزوده شده است. این ویژگی به بازیکنان این امکان را میدهد تا اثرات متفاوتی (برای مثال، یکی برای آسیب فیزیکی و دیگری برای جادو) روی هر دست جایگذاری کنند و تنوع در ساخت شخصیت را افزایش دهند.
- سیستم ساخت و ساز: یک سازوکار برای ساخت قلعه (Stronghold building system) در بازی وجود خواهد داشت.
- نژادهای حیوانی: بهنظر میرسد که آرگونیها و خاجیتها نسبت به Skyrim ویژگیهای چهرهای انسانیتری خواهند داشت. همچنین بنا به این گزارش، صدای نژاد دانمر نیز بهنظر میرسد به سبک بازی Morrowind، خشن خواهد بود.
آغاز بازی و جزئیات مربوط به داستان
طبق سنت همیشگی این سری، بازیکن نقش یک زندانی را در آغاز بازی ایفا میکند. در این نسخه، شخصیت اصلی بهنظر یک دزد دریایی است (یا حداقل با آنها همراه است) که در یک جزیره کوچک زندان نزدیک شهر Sentinel (در استان Hammerfell) نگهداری میشود. بازی با یک شورش در زندان شروع میشود و بازیکن با جعل هویت یک پیامرسان، قادر به فرار از جزیره شده و هنگام غروب با قایق به بندر Sentinel میرسد؛ لحظهای که به «رونمایی بزرگ از جهان بازی» توصیف شده است.
این افشاگر همچنین به حذف کامل کاتسینها و عدم وجود زوم بر چهره شخصیتها در حین گفتگو اشاره دارد و ادعا میکند که جادوی معروف Unrelenting Force اکنون بهعنوان یک جادوی عادی در بازی گنجانده خواهد شد. طبق اطلاعات ارائه شده، جادوهایی برای بلند کردن دشمنان و پرتاب آنها با روشهایی مانند تلکینسیس (telekinesis) اضافه خواهد شد. همچنین میتوان با جادو اشیاء را بلند کرد و بهعنوان پرتابه استفاده کرد.
بار دیگر تأکید میشود که این حجم از اطلاعات، اگرچه هیجانانگیز به نظر میرسد، اما تا زمان اعلام رسمی از طرف بتسدا تنها باید بهعنوان شایعهای در نظر گرفته شود. اما اگر بخواهید نظرتان را درباره اعتبار این اطلاعات بپرسید، باید بگوییم که ما نمیتوانیم بهطور قطع آنها را تأیید یا رد کنیم. زیرا در گذشته، اطلاعات مربوط به بازیهای مهمی نظیر Bloodborne، Elden Ring و Fallout 76 نیز برای اولین بار در همین وبسایت 4Chan و توسط کاربران ناشناس منتشر شده بود. با این وجود، باید در نظر داشت که به صورت ماهانه، صدها پست مشابه در این وبسایت منتشر میشود که احتمالاً تنها یک یا دو مورد از آنها واقعی یا دارای اطلاعات صحیح باشند.




