بازی و سرگرمی

سازندگان بازی Call of Duty Black Ops 7 درخواست‌های طرفداران را در مرکز توجه قرار داده‌اند

استودیو تری‌آرک به خوبی به درخواست‌های پر شمار طرفداران برای بهبود وضع چندنفره بازی Call of Duty Black Ops 7 پاسخ داده و در تلاش است تا این تجربه آنلاین را با عناوین کلاسیک این مجموعه مرتبط سازد.

با وجود این که بازیکنان به نسخه بتای Call of Duty Black Ops 7 بازخورد چندانی ندادند، به نظر می‌رسد که سازندگان به نظرات تمامی کاربران توجه کرده و هدف آن‌ها فراهم آوردن بهترین تجربه ممکن در فضای آنلاین است. به همین خاطر، تری‌آرک با انتشار ویدیویی در پلتفرم ایکس، مهم‌ترین تغییرات بخش چندنفره بازی را معرفی کرده است. در این ویدیو، مت اسکرانس (Matt Scronce)، کارگردان طراحی Black Ops 7 اعلام کرد که برای هدف‌گیری در حالت‌های شیرجه‌زنی و سر خوردن نیازی به فعال‌سازی پرک Dexterity نیست. با این حال، این پرک همچنان در دسترس است و بازیکنانی که آن را فعال کنند می‌توانند به حرکتی سریع‌تر در بازی دست یابند. این تغییر به دنبال حذف امکان نشانه‌گیری در وضعیت سر خوردن و شیرجه در نسخه بتا اجرایی شده است، که پیش‌تر بازیکنان را مجبور به کسب و فعالسازی پرک Dexterity می‌کرد.

تغییر بعدی مربوط به تنظیمات Aim Assist است که دیگر به طور خودکار فعال نخواهد شد و اکنون بازیکنان باید طیف راست کنترلر را به سمت هدف جابجا نمایند تا این گزینه فعال گردد. سازندگان اشاره کردند که این تصمیم بر اساس داده‌های به دست آمده از بررسی‌های بازیکنان کنسول و کامپیوتر اتخاذ شده است، به گونه‌ای که بازیکنان کنسول در نبردهای نزدیک و بازیکنان کامپیوتر در نبردهای دوربرد، مهارت بالاتری از خود نشان داده‌اند.

کاهش سرعت و فاصله‌ای که بازیکن هنگام سر خوردن روی زمین طی می‌کند، تغییر دیگری در این نسخه است. توسعه‌دهندگان تأکید کرده‌اند که این حرکت باید جذاب و روان باشد اما در عین حال نمی‌خواهند که بازیکن صرفاً با استفاده از سر خوردن وارد درگیر شود. همچنین، بهبود در قابلیت بالا رفتن از موانع یا همان Mantle در برخی نقاط بازی، که قبلاً سرعت کمتری داشت، نیز اعمال شده است. اسکرانس همچنین خاطرنشان کرد که تیم سازنده در حال مرور تمامی انیمیشن‌ها جهت بهبود روانی، طبیعی بودن و هماهنگی آن‌هاست.

در راستای جدیدترین اصلاحات بخش مولتی‌پلیر Call of Duty Black Ops 7، دسته‌بندی پرک‌ها به روز شده و برخی از پرک‌های کمتر محبوب با یکدیگر ترکیب شده‌اند تا استفاده از آن‌ها بیشتر گردد. با توجه به اعتراضات مخاطبان مبنی بر وجود بسیاری از پرک‌های قدرتمند در دسته اسلات ۱، برخی از آن‌ها به بخش‌های مرتبط با اسلات‌های دیگر منتقل شده‌اند تا تعادل بهتری برقرار شود، به عنوان مثال، پرک Tac Mask از اسلات اول به دوم، Tac Sprinter از اسلات سوم به اول و Cold-Blooded نیز از اسلات نخست به سوم تغییر مکان داده شده‌اند. علاوه بر این، با ترکیب دو پرک Shadow و Engineer، بازیکن قادر خواهد بود تله‌های دشمنان را دیده و بدون فعال‌سازی آن‌ها از کنارشان عبور کند. دو پرک Bruiser و Close Shave نیز به هم تلفیق شده‌اند تا فرصت‌های بهتری را برای پلیرهای علاقمند به نبردهای نزدیک فراهم کنند، از جمله افزایش نوار سلامتی و امتیاز به دست آمده از کشتن دشمن از طریق این مکانیک. در نهایت، صدای پای بازیکنان نیز به وضوح بیشتری رسیده تا شرایط نبرد عادلانه‌تری فراهم گردد.

تمام این تغییرات، همراه با موارد قبلی نظیر عدم انتقال اسکین‌ها، سلاح‌ها و آیتم‌های تزیینی از Black Ops 6 به Black Ops 7 (جز در موارد خاص در بخش زامبی) و حذف سیستم SBMM، می‌تواند نشانه‌ای برای بازیکنان باشد تا امیدوار باشند که تجربه‌ای کلاسیک و عادلانه از عنوان پیش رو خواهد داشت.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا