نسخه بازسازی شده Metal Gear Solid 4 دیالوگهای تازهای از اوتاکان را به نسخه دیسک و دیجیتال اضافه خواهد کرد

نسخه دوم مجموعه مستر Metal Gear Solid قرار است در نهایت این هفته منتشر شود؛ با این حال، به نظر میرسد برخی از طرفداران قبل از زمان مقرر توانستهاند به این بازی دسترسی پیدا کنند و در این راستا، تغییراتی را مشاهده کردهاند که یکی از آنها به اضافه شدن یک دیالوگ صوتی تازه مربوط میشود.
کونامی بار دیگر از خدمات کریستوفر رندالف، صداپیشه نامآشنای شخصیت اوتاکان، بهره برده است تا یکی از اصطلاحات طنزآمیز مشهور Metal Gear Solid 4 را متناسب با پلتفرمهای مختلف بازخوانی نماید. دیالوگهای مربوط به نسخههای کنسولی جدید به شکل تقریبی مشابهی آمدهاند، اما نسخه PC دارای شوخی منحصربهفردی است که به آینده دیجیتال این صنعت اشاره دارد.
هشدار: این بخش حاوی اسپویل Metal Gear Solid 4 میباشد.
شوخی به یاد ماندنی تعویض دیسک
پس از گذشت ۱۸ سال، بالاخره Metal Gear Solid 4 از انحصار کنسول PS3 فراتر رفته و به پلتفرمهای مدرن دست یافته است. کونامی از این فرصت استفاده کرده و تصمیم به هماهنگسازی یکی از شوخیهای ماندگار این بازی با شرایط کنونی گرفته است.
در نسخه اصلی Metal Gear Solid که برای PS1 منتشر شد، سالید اسنیک در حین یک ماموریت تماس کدکی از اوتاکان دریافت میکند. اوتاکان به او یادآوری میکند که برای ادامه داستان باید دیسک بازی را عوض کند. این شوخی یکی از نمونههای بارز شکستن دیوار چهارم در آثار هیدئو کوجیما محسوب میشود و به واقعیت بازی که بازیکن نیاز دارد برای پیشرفت، یک اقدام فیزیکی انجام دهد، اشاره دارد.
این مفهوم بعداً در Metal Gear Solid 4 دوباره به صحنه آمد. زمانی که سالید اسنیک، یا بهعبارتی اولد اسنیک، به منطقه Shadow Moses، جایی که اولین بازی اتفاق افتاد، برمیگردد، اوتاکان باز هم همان دیالوگ را به زبان میآورد؛ اما این بار متوجه میشود که بازی بر روی پلتفرمی اجرا میشود که دیگر نیازی به دیسکهای متعدد ندارد.
کونامی اکنون این قسمت را برای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس، نینتندو سوییچ ۲ و PC بهروز کرده است. با دسترسی زودهنگام برخی بازیکنان به نسخه جدید، دیالوگهای مخصوص هر پلتفرم نیز فاش شدهاند؛ البته در حال حاضر نسخه مربوط به ایکس باکس به اشتراک گذاشته نشده است.
دیالوگ جدید بر اساس هر پلتفرم
در نسخه PS5، پس از فهم شرایط جدید، اوتاکان اینگونه صحبت میکند:
اوه، صبر کن. ما روی پلیاستیشن ۵ هستیم. این کنسول از رسانههای با ظرفیت بالا نیز پشتیبانی میکند. دیگر نیازی به تعویض نیست. لعنتی، اوتاکان. خودت را جمع کن. آره، چه دوران شگفتانگیزی برای اسنیک است. نمیدانم پس از این چه اختراعی خواهیم داشت.
در نسخه سوییچ 2، اوتاکان بهطور مستقیم نام کنسول را بیان نمیکند و دیالوگش اینگونه است:
اوه، صبر کن. ما بر روی یک پلتفرم قدرتمند هستیم. این دستگاه از رسانههای با ظرفیت بالا نیز پشتیبانی میکند. دیگر نیازی به تعویض نیست. لعنتی، اوتاکان. خودت را جمع کن. آره. این چه دوران شگفتانگیزی برای اسنیک است. نمیدانم بعد از این چه چیزی اختراع میکنند.
یک نکته قابل توجه این است که دیالوگ نسخه PS5 مستقیماً به نام پلیاستیشن ۵ اشاره دارد، در حالی که در نسخه سوییچ ۲ تنها از یک پلتفرم قدرتمند سخن به میان آمده است. ساختار هر دو دیالوگ تقریباً یکسان است و تنها قسمت مربوط به نام پلتفرم متفاوت است.
هنوز دیالوگ نسخه ایکس باکس افشا نشده، اما محتملاً در آن اشارهای به سری Xbox شده است یا کونامی ممکن است از رویکرد نسخه سوییچ ۲ پیروی کند و نام کنسول را مستقیم ذکر نکند. اما در مورد نسخه PC چه؟ در این پلتفرم که بر خلاف کنسولها به رسانههای فیزیکی وابسته نیست، وضعیت جالبتری در حال وقوع است. این موضوع بهویژه با توجه به بحثهای اخیر پیرامون عرضه دیجیتال بازیها در صنعت، حائز اهمیت است. تصمیم سونی برای توقف عرضه فیزیکی بازیهای پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸ هم به این مباحث دامن زده است. همچنین وضعیت فروشگاه PlayStation Store با انتقاداتی در زمینه امکانات، قابلیتهای بازپرداخت و ویژگیهای دیگر همراه است. از این رو، اولد اسنیک میتواند این جمله را ادا کند:
مالکیت به کلی تغییر کرده است. دیگر سوال کارتریج یا دیسک و حفظ فیزیکی بازیها مطرح نیست. همه چیز به یک مجموعه بیپایان از فروشگاهها که توسط ناشران و پلتفرمها کنترل میشوند، تبدیل شده است. رسانه و طرز مصرف فرهنگ به ماشینی بسیار سازمان یافته و پیچیده تبدیل شده است. بله، مالکیت به طور کامل دگرگون شده است. کاربران میتوانند با حساب کاربری خود به کتابخانههایی متصل شوند و سامانههای آنلاین نیز دسترسی آنها را مدیریت میکنند. پروتکلهای DRM در این سیستمها به تأیید و مدیریت دسترسی پرداختهاند. کنترل مجوز، حذف بازیها از فروشگاه، قیمتگذاری و اکوسیستم نیز بهدقت تحت نظر قرار گرفته است. دوران مالکیت فیزیکی در حال حاضر به عصر دسترسی دیجیتال منتقل شده و همه این رویدادها بهدنبال جلوگیری از مشکلات و در سایه توهم داشتن کتابخانههایی بینهایت به وقوع پیوسته است. هر کسی که سرور را کنترل کند، در نهایت رسانه را نیز در تصاحب خود خواهد داشت. مالکیت به شکل بنیادینی تغییر کرده است و وقتی که کتابخانه کاملاً در کنترل یک نفر باشد، حذف آثار به امری عادی تبدیل میشود.
نسخه Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 در تاریخ ۵ شهریور (۲۷ آگوست) برای کنسولهای PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC منتشر خواهد شد.



