رایت گیمز، پس از گذشت ۵ سال از معرفی MMO لیگ آو لجندز: این پروژه همچون پیگیری جستجوی جام مقدس است

استودیوی رایت گیمز، که به خاطر خلق بازی League of Legends شناخته میشود، همچنان مشغول به کار بر روی پروژه MMO خود است؛ طرحی که مارک مریل، همبنیانگذار این استودیو، به تازگی آن را به یک جستجوی مقدس تشبیه کرده است.
این بازی MMO برای نخستین بار در آگوست ۲۰۲۱ رونمایی شد و از آن زمان، با تحولات قابل توجهی مواجه بوده و تعدادی از توسعهدهندگان کلیدی آن نیز کنارهگیری کردهاند. با وجود این، مریل در گفتگو با گرگ میلر از Kinda Funny Games در رویداد PAX تصریح کرد که روند تولید این پروژه همچنان ادامه دارد.
او در این مورد اظهار داشت:
ما کاملاً از امیدها و آرزوهای بازیکنان آگاه هستیم. اکنون تمام چیزها به تیم ما و تواناییمان برای تحقق این اهداف بستگی دارد.
مریل همچنین اشاره کرد که کارکنان استودیو این بازی را به شوخی “جام مقدس” مینامند، چرا که:
خیلی از شوالیههای شجاع ممکن است در ادامه راه برای رسیدن به این جام مقدس از بین بروند. اما به جای نگرانی، این یک جام مقدس است، پس بیایید ادامه بدهیم.
او در ادامه گفت:
ما سعی داریم این نوع تفکر را پرورش دهیم و این کار در مقیاس بزرگ دشوار است. اما معتقدم که در حال پیشرفت به سمت یک مسیر منطقی و معقول هستیم و آیندهمان بسیار روشن به نظر میرسد.
البته باید به این نکته اذعان کرد که این اظهارات با نقد و تردیدهایی از سوی جامعه بازیکنان عناوین رقابتی روبرو شده است. اخیراً رایت گیمز اعلام کرد که به دلیل کاهش تعداد بازیکنان، به حمایت و توسعه بازی 2XKO (بازی مبارزهای در دنیای League of Legends) در پایان سال ۲۰۲۶ پایان خواهد داد. با توجه به اینکه این بازی تازه در اواخر سال ۲۰۲۵ راهاندازی شده بود، بروز این عدم اعتماد در میان طرفداران، کاملاً طبیعی به نظر میرسد.
در این راستا، کاربری به نام sl0th در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:
آنها میزان هایپ این MMO را به قدری افزایش میدهند که انگار قرار نیست بعد از شش ماه به دلیل نتوانستن در رقابت با WoW، به آن ضربه بزنند.
کاربر دیگری با نام Shinhua نیز نظرات مشابهی مطرح کرد:
جالب است که این بازی همزمان با یک بسته الحاقی برای بازی Final Fantasy 14 عرضه خواهد شد و به زعم آنها به دلیل عدم تحقق درآمدی مشخص، پس از سه ماه نابود خواهد شد.
کاربر سومی به نام Gil نیز نظرات مشابهی بیان کرد:
با توجه به شکست فاجعهبارشان با 2XKO، چرا باید کسی برای هر کار دیگری که عرضه میکنند هیجان داشته باشد؟ بعید است که بتوانند از پس یک MMO برآیند، زیرا در جلب رضایت بازیکنان باید از یک چالش بسیار بزرگ عبور کنند.
اما آیا MMO لیگ آو لجندز را میتوان واقعی دید؟ پیوستن ریموند بارتوس، تهیهکننده سابق World of Warcraft به رایت گیمز در ماه ژانویه، امید تازهای برای طرفداران به وجود آورده است که شاید این پروژه سرانجام به نتیجه برسد. این انتصاب به دنبال آن انجام شد که روند توسعه در سال ۲۰۲۴ بهطور کامل ریست شد و مریل در آن زمان اعلام کرد که تیم سازنده به نقطه صفر و طراحی اولیه بازگشته است.
نگرانیها در سال ۲۰۲۲ به وجود آمد؛ در آن زمان گرگ استریت، تهیهکننده اجرایی سابق پروژه، به صراحت اعلام کرد که هیچ تضمینی برای عرضه نهایی این بازی وجود ندارد. او مدتی بعد و در آغاز سال ۲۰۲۳، از رایت گیمز جدا شد.
دو سال پیش، زمانی که مریل خبر از ریست روند ساخت را اعلام کرد، با ابراز همدردی با طرفداران بابت ناامیدی از عدم پیشرفت پروژه، تأکید کرد که این سکوت خبری به تیم کمک میکند تا بر روی حجم بالای کار پیش رو تمرکز نمایند.
او در پایان سخنانش افزود:
به یاد داشته باشید که بیخبری، میتواند خبری خوب باشد؛ چون نشان میدهد ما به طور جدی در حال کار هستیم و تمام توان و احساساتمان را برای خلق چیزی که امیدواریم با عشق به آن بپردازید، صرف میکنیم.




