راکستار به طور دستی هر یک از اتاقها و شخصیتها را در GTA 6 طراحی کرده است

آنچه در مورد نشستن افراد، نوشیدنیهایی که در دست دارند و لکههای به جا مانده بر روی میز مشاهده میشود، تنها بخشی از جزئیات است که راکستار گیمز برای تمام اتاقهای بازی در GTA 6 طراحی کرده است.
با اینکه ویدیو اخیر به مدت تقریبی ۲۷ دقیقه به نمایش گذاشته شده است، به نظر میرسد که به هیچ وجه تمام ابعاد عظیم آخرین ساخته راکستار گیمز را به تصویر نکشیده است. دقت و توجه بینظیر به جزئیات در محیط، شخصیتها و کاراکترهای غیرقابلبازی (NPCها)، در کنار این واقعیت که نقشه بازی میتواند حدود سه برابر نقشه بازی Red Dead Redemption 2 باشد، هر تماشاگری را شگفتزده میسازد.
اما شگفتی اصلی فقط در اظهارات آرون گاربوت، یکی از مدیران ارشد راکستار نورث مبنی بر اینکه شعبه لسآنجلس این استودیو طراحی هنری تمامی NPCها را بر عهده داشته، خلاصه نمیشود؛ بلکه افشای این نکته که تمامی اتاقهای بازی بصورت دستی طراحی شدهاند، همچنین قابل توجه است. او در گفتوگو با روزنامه نیویورک تایمز اظهار داشت:
برای هر یک از اتاقهای بازی، فردی وقت گذاشته و جزئیات کرده است.
وی در ادامه افزود:
اینکه افراد در کجا نشستهاند، چه نوشیدنی مینوشند و لکهها روی میز به جا مانده، جزئیات قابل توجهی است. عکسهای روی دیوار، افراد حاضر در آن فضا را با خالکوبیهای بر روی دستانشان و خانوادههایشان در پسزمینه به نمایش میگذارند. تمام این جزئیات بهطور کامل طراحی شده و مدلسازی شده و بعداً در اتاقی تصادفی در یک ساختمان تصادفی، در جهان وسیع بازی قرار گرفتهاند.
وقتی به تعداد باورنکردنی این اتاقها در خیابانهای وایس سیتی و دیگر مناطق ایالت لئونیدا فکر میکنیم، درک این حجم از وسعت واقعاً کار دشواری به نظر میرسد.
با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا بازیکنان قادر به ورود به تمام این اتاقها یا ساختمانهای موجود در بازی خواهند بود یا خیر. با این وجود، حتی اگر علاقهای به کاوش در محیطهای مسکونی و داخلی نداشته باشید، به پایان رساندن خط داستانی اصلی خود بهطور طبیعی زمان زیادی از شما میطلبد. از آنجایی که تصمیمات و اهداف اختیاری میتوانند بر مسیر روایت تأثیر بگذارند (علاوه بر تعداد زیادی فعالیت جانبی)، صرفاً گشتوگذار در این دنیا و لذت بردن از جزئیات بصری خیرهکننده میتواند به راحتی طرفداران را برای مدتی طولانی مجذوب خود کند.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) به کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس معرفی شود. با اینکه این سطح از توجه و عشق به جزئیات قابل تحسین است، گزارشات نشان میدهند که راکستار گیمز برای ایجاد این جهان با چالشهایی از منظر فنی مواجه بوده است. به نظر میرسد این اثر در زمان عرضه تنها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود، اگرچه گفته میشود تیم توسعه در حال بررسی امکان ارائه حالت ۶۰ فریم بر ثانیه نیز میباشد.
سری بازیهای GTA به عنوان بازیهای بزرگسال شناخته میشوند؛ بنابراین نظارت والدین بر دسترسی کودکان و نوجوانان به این بازی крайне ضروری است.




