نظر خالق هیلو و طراح مستر چیف درباره بازی Halo: Campaign Evolved چیست

مارکوس لتو (Marcus Lehto) عنوان کرده که در مجموع از تجربه Halo: Campaign Evolved لذت برده است، هرچند او هم مثل بسیاری از هواداران، ایراداتی را به این اثر وارد میداند.
مارکوس لتو، از بنیانگذاران مجموعه بازیهای هیلو و خالق چهره نمادین آن، یعنی مستر چیف (Master Chief)، دیدگاه خود را درباره تازهترین نسخه بازسازیشده این مجموعه با نام Halo: Campaign Evolved مطرح کرده است.
لتو با انتشار پستی در شبکههای اجتماعی توضیح داد که بازی را با آرامش و بدون شتاب، روی درجه سختی Heroic پیش میبرد و با وجود برخورد با برخی ایرادها، در مجموع زمان بسیار خوبی را پشت سر میگذارد و از این نسخه رضایت دارد.
او در اینباره گفت:
در مجموع، تغییرات و ارتقاهای بازی از جمله مکانیزم جابهجایی، سکانسهای سینمایی و جلوههای بصری را واقعا میپسندم. نورپردازی بازی هم فوقالعاده است. آیا انتقادی دارم؟ بله، چند مورد وجود دارد، اما در برابر لذت تجربه بازی کمرنگ میشوند.
لتو درباره دلیل انتخاب درجه سختی Heroic نیز توضیح داد که این همان سطحی بود که تیم اصلی بانجی (Bungie) برای ارزیابی میزان سرگرمکنندگی مراحل از آن استفاده میکردند. او همچنین اشاره کرد که Legendary، بالاترین سطح دشواری بازی، بیشتر برای کسانی مناسب است که بهنوعی عاشق زجر کشیدن و تنبیه شدناند.
لتو در ادامه پستهایش به نکات دیگری هم پرداخت. او گفت تیم Halo Studios بابت اجرای این بازی روی آنریل انجین (Unreal Engine) شایسته تحسین است، زیرا انجام چنین کاری مستلزم تلاش و زحمت فراوان بوده است.
لتو در بخش انتقاداتش بیان کرد که چند صحنه سینمایی تازه اضافهشده به بازی کاملا مایه شرمندگی هستند؛ از جمله پایان مرحله Assault on the Control Room. او با طعنه گفت که آن صحنه هنوز از ذهنش پاک نشده است. با این حال، تأکید کرد که در مجموع از بسیاری از آزادیهای خلاقانه و افزودههای جدید بازی لذت برده است.
او همچنین به بهبود نورپردازی اشاره کرد و یادآور شد که نورپردازی نسخه اصلی بازی در بخشهای مربوط به The Flood بهطرزی فاجعهبار و بسیار بیکیفیت بوده است و با لحنی تند از آن یاد کرد.
به گفته او، حس کار با Assault Rifle در نسخه جدید بسیار رضایتبخش است و سلاحهای گروه کاوننت (Covenant) نیز توانستهاند نظرش را جلب کنند. او در این باره گفت:
این سلاحها حالا بسیار وحشیتر بهنظر میرسند و ضربههای سنگینتری وارد میکنند.
در مورد سیستم تازهای که برای راهنمایی بازیکنان در یافتن مسیر و اقدام بعدی به این نسخه افزوده شده، لتو چنین اظهار نظر کرد:
به نظرم این راهنماییها بیش از اندازه دخالتگر هستند؛ این کار نوعی امتیاز دادن به نسل تازهای از بازیکنان است که دامنه توجهشان صفر درصد است.
لتو در شبکههای اجتماعی به موج منفی و انتقادهای تندی که در فضای اینترنت علیه این نسخه شکل گرفته هم اشاره کرد و گفت پلتفرمهایی مانند ایکس چنین نفرتپراکنیهایی را تغذیه میکنند. او توضیح داد اگر مردم در یک اتاق کنار هم جمع میشدند تا درباره بازی حرف بزنند و آن را تجربه کنند، مطمئن است در پایان همگی از این تجربه گروهی بهشدت لذت میبردند.
نکته مهم درباره Halo: Campaign Evolved این است که این عنوان نخستین بازی از مجموعه هیلو است که برای کنسول پلی استیشن منتشر شده. با این حال، آمار اولیه فروش نشان میدهد عملکرد آن روی کنسول سونی چندان موفق نبوده است؛ مسئلهای که به گفته یک تحلیلگر، علت اصلیاش قیمت بسیار بالای بازی است.
طبق گزارشها، نسخههای بازسازیشده Halo 2 و Halo 3 نیز در دست تولید قرار دارند و در کنار آنها، شایعاتی درباره ساخت یک بازی کاملا جدید از دنیای هیلو با ساختاری مشابه فورتنایت نیز شنیده میشود.



