حتی استودیویی که مسئول نگارش The Wolf Among Us 2 بوده، از سرنوشت آن بیخبر است

دومین نسخه از بازی مشهور استودیوی Telltale با عنوان The Wolf Among Us 2 به پروژهای تبدیل گشته که دربارهاش نمیتوان به راحتی اطلاعات دقیقی کسب کرد. این بازی نخستین بار در سال ۲۰۱۷ معرفی گردید، اما پس از انحلال Telltale در سال ۲۰۱۸، از صحنه غایب شد. در ادامه، در سال ۲۰۱۹ دوباره احیا شد، اما مجدداً در سال ۲۰۲۳ به حالت تعلیق درآمد؛ هچنان که شایعاتی در زمینه خستگی ناشی از کار بیش از حد (Crunch) در استودیو مطرح میشد. از آن زمان تاکنون هیچ خبری در ارتباط با این بازی منتشر نگردیده است.
با وجود این، بهتازگی یکی از توسعهدهندگان استودیوی AdHoc گفتگویی درباره فرایند ساخت این بازی پر حاشیه انجام داده است.
نیک هرمن (Nick Herman)، یکی از موسسان استودیو AdHoc که کارگردانی قسمت اول The Wolf Among Us (با عنوان Faith) را بر عهده داشت، توضیح داد که AdHoc تقریباً به مدت دو سال را صرف توسعه دنباله این بازی یعنی The Wolf Among Us 2 کرده است. اما در مورد دلیل توقف همکاری استودیو بر روی این پروژه، اظهار داشت:
ببین، واقعیت این است که…
در همین زمان، بنیانگذار دیگر استودیو AdHoc یعنی پیر شورِت (Pierre Shorette) که از اعضای سابق Telltale نیز به شمار میرود، با لبخند از هرمن پرسید:
بله نیک، چه دلیلی باعث شد کار روی آن را متوقف کنیم؟
هرمن که با سوال او surprised شده بود ادامه داد:
ما یک فصل نوشتیم و باور داریم که فصل دوم بهتر از فصل اول بود و خودمان هم در فصل اول شرکت داشتیم. واقعاً از آن کار راضی بودیم. ما تستهای متعددی را انجام دادیم و به بخشهای سینماتیک و انیمیشن نیز پرداختیم. اما واقعاً به زمان بیشتری نیاز داشتند.
مسئولیت مدیریت پروژه بر عهده ما نبود. این کار را در همکاری با Telltale انجام میدادیم و نمیتوانستیم کاملاً بیعمل بنشینیم و هیچ کاری نکرده باقی بمانیم، برای همین مجبور شدیم برای بقای استودیو به سمت پروژه Dispatch برویم و آنها هم باید راه خود را ادامه میدادند.
ما مشتاقانه منتظریم ببینیم در نهایت چه پیش خواهد آمد. هرمن افزود:
نمیدانم چه مقدار از چیزهایی که ما نوشتیم در ورژن نهایی آنها باقی میماند. اما اگر روزی فرصتی داشته باشیم تا چیزی که نوشتیم و در مرحله کارگردانی آن بودیم را بسازیم، فکر میکنیم مردم از آن استقبال خواهند کرد. بنابراین برایشان آرزوی موفقیت میکنیم.
از The Wolf Among Us 2 تا Dispatch
پروژه Dispatch، همانی است که هرمن به آن اشاره کرد و نخستین بازی مستقل استودیوی AdHoc است که با همکاری گروه نقشآفرینی بزرگ Critical Role ساخته شده و بازیگران مشهور زیادی نیز در آن ایفای نقش میکنند، از جمله لورا بیلی (Laura Bailey). جالب اینجاست که بیلی مدتها پیش از آنکه پروژه به نام Dispatch شناخته شود، حتی قبل از پیوستن به AdHoc در The Wolf Among Us 2 به این تیم ملحق شده بود.
در آن زمان این پروژه به شکلی غیرمعمول با شرکت بزرگ خردهفروشی Walmart (یا یکی از شرکتهای تابعه آن) مرتبط بود. ایده ابتدایی AdHoc یک داستان ابرقهرمانی لایوکیشن بود که تا مراحل پایانی پیش رفت، تاریخ فیلمبرداری هم مشخص شده بود و تمامی مقدمات انجام شده بود. اما با شیوع بیماری کرونا در مارس ۲۰۲۰، همه چیز به حالت تعلیق درآمد. هرمن با لبخند گفت:
این تقریباً یک نعمت در لباس مبدل بود. شما از یک جمع توسعهدهنده بازی میخواستید که یک سریال تلویزیونی بسازند. احتمالاً نتیجه یک شکست سرگرمکننده میشد.
پس از این ماجرا، استودیو کار روی The Wolf Among Us 2 را در قالب یک پروژه قراردادی شروع کرد. اما وقتی آن پروژه با مشکل مواجه شد، تیم دوباره به ایدهی ابرقهرمانی روی آورد و در نهایت Dispatch، همانطور که امروزه میشناسیم، شکلگیری یافت.



