تهیهکننده Sonic در برههای نیاز داشت تا برای حفظ این فرنچایز با SEGA رقابت کند

تخیلات درباره دنیای بازیهای ویدیویی بیسروصدا و بدون Sonic و SEGA تقریباً غیرممکن است، اما تاکاشی ایزوکا، تهیهکننده معروف این فرنچایز، در مصاحبهاش با One More Game فاش کرده که در مقاطعی برای ممانعت از لغو این سری، ناچار شده با مدیران ارشد SEGA به مقابله بپردازد.
ایزوکا که از سالهای ۱۹۹۰ در زمینه ساخت و توسعه این فرنچایز فعال بوده، بیان کرد:
دورانهای متفاوتی بوده که شامل لحظات خوب و بد زیادی میشود. در بدترین روزها، مدیران ارشد به من اعلام کردند که باید مجموعه را به کلی متوقف کنیم. بنابراین من در داخل شرکت تلاش کردم تا Sonic را به هر قیمتی زنده نگه داریم.
مشخص نیست ایزوکا دقیقاً به کدام دوره تاریخی SEGA اشاره دارد و منظورش از بدترین دوران این شرکت کدام مقطع است؛ اما دوران کنسول SEGA Saturn قطعاً یکی از سختترین برههها برای این شرکت بود. در ادامه، شکست Dreamcast باعث شد که SEGA نهایتاً از بازار ساخت کنسولها فاصله بگیرد.
شرایط سختتری برای مجموعه با انتشار Sonic ’06 ایجاد شد؛ این عنوان به یکی از ناکارآمدترین بازیهای منتشرشده برای Xbox 360 تبدیل گردید و با بازخوردهای بسیار منفی مواجه شد. همچنین بین سالهای ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۵، این مجموعه با چالشهای جدیدی روبهرو شد؛ در این زمان SEGA قراردادهای انحصاری را برای عرضه برخی از بازیهای Sonic بر روی Wii U و 3DS با نینتندو امضا کرد.
با این حال، مجموعه Sonic اخیراً به رشد قابل توجهی دست یافته که فیلمهای Sonic به عنوان یک عامل مهم در این موفقیت عمل کردهاند. هر سه فیلم سینمایی این مجموعه تجربه قابل توجهی از موفقیت تجاری را کسب کردند و به افزایش شهرت جهانی Sonic کمک شایانی کردند. همچنین این محبوبیت به رشد فروش بازیهای مرتبط با این فرنچایز نیز یاری رساند.
ایزوکا درباره مهمترین نقطه عطف زندگی حرفهایاش در این مجموعه بیان کرد:
بزرگترین نقطه عطف برای من، اولین فیلم بود. این فیلم به موفقیتی عظیم دست یافت و بیشک مسیر این فرنچایز را دگرگون کرد.



