بازی و سرگرمی

تمرکز ایکس‌ باکس بر گیم پس را به عنوان یکی از عوامل اصلی اخراج‌ها می‌نگرم

رافائل کولانتونیو (Raphael Colantonio)، که استودیوی Arkane را تأسیس کرده و از رهبری آن کنار رفته است، بر این باور است که تمرکز ایکس‌ باکس بر خدمات گیم پس تأثیر عمده‌ای در تعدیل‌های گسترده در این برند دارد.

به تازگی، مایکروسافت از تصمیم خود برای تعدیل گسترده نیروی انسانی خبر داد که به موجب آن حدود ۹۰۰۰ نفر از کارمندان این شرکت شغل خود را از دست دادند. این اخراج‌ها به برند ایکس‌ باکس آسیب زیادی وارد کرد و موجب کاهش کارکنان در چندین استودیوی بازی‌سازی و همچنین لغو برخی پروژه‌ها شد.

رافائل کولانتونیو، یکی از بنیان‌گذاران سابق استودیوی Arkane، معتقد است که تأکید بیش‌ازحد ایکس‌ باکس بر خدمات گیم پس، عامل مؤثری در بروز این بحران بوده است. او معتقد است مدل اشتراکی این سرویس نمی‌تواند به‌طور همزمان در کنار دیگر مدل‌های درآمدزایی در صنعت بازی‌های ویدیویی به حیات خود ادامه دهد.

کولانتونیو در ادامه صحبت‌هایش در شبکه اجتماعی X، این سرویس را «غیرقابل‌دوام و شکارگرانه» توصیف کرده و بیان داشته که این مدل، حتی اگر مدیران اجرایی در ابتدا آن را انکار کنند، به فروش بازی‌ها آسیب می‌زند.

او تأکید کرد که هرچند از نظر اول، ارزش بالای این سرویس برای گیمرها جذاب به نظر می‌رسد، اما تبعات منفی آن قابل انکار نیست و می‌تواند در بازار درازمدت تأثیرات سوئی به همراه داشته باشد. به عقیده کولانتونیو، گیم پس تنها در صورتی می‌تواند در کنار دیگر مدل‌های درآمدزایی ادامه حیات دهد که به عنوان آرشیوی از بازی‌های قدیمی به کار گرفته شود.

مایکل داوس (Michael Douse)، مدیر انتشارات استودیوی لاریان (Larian)، در این زمینه نظرات مشابهی با کولانتونیو دارد. او چرخه عمر بازی‌های سونی را به خدمات گیم پس ترجیح می‌دهد، هرچند اذعان می‌کند که این سرویس ممکن است مأمنی برای استودیوهای کوچک‌تر با IPهای نو و ریسک‌پذیر باشد.

رافائل کولانتونیو همچنین تأکید کرد که تنها گیمرها از گیم پس استقبال کرده‌اند، چرا که ارزش ارائه شده توسط این سرویس در ابتدا به‌طرز عجیبی «بسیار خوب» به نظر می‌رسد. با این حال، زمانی که کاربران با عواقب منفی این مدل در بازار گیمینگ مواجه می‌شوند، حقیقت خود را نمایان می‌سازد. به اعتقاد او، گیم پس تنها در صورتی می‌تواند در کنار دیگر مدل‌های درآمدزایی در صنعت بازی‌های ویدیویی دوام بیاورد که نه برای عرضه بازی‌های نو و گران‌قیمت، بلکه به‌عنوان منبعی از آرشیو یا پشتیبانی مورد استفاده قرار گیرد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا