انتقادات و اختلاف نظرهای طرفداران از تصمیمات چالشبرانگیز بازی Dispatch به وجود آمده است

“`html
آخرین قسمت از بازی Dispatch با ارائه یک بحرانی، بازیکنان را به دو دسته مشابه تقسیم کرده است. در پایان اپیزود چهارم، که توسط گروهی از کهنهکاران و توسعهدهندگان پیشین استودیوی Telltale ساخته شده است، شخصیت محوری داستان، رابرت، ناچار است یکی از دو کاراکتر کلیدی narrativa را کند.
هشدار: اسپویلهای سنگین داستان بازی Dispatch
این در مورد صرف زمان آزاد پس از اتمام شیفت با یکی از شخصیتهای Invisigal و Blonde Blazer و در پی آن دلسرد کردن دیگری، منجر به مباحث داغی در میان طرفداران Dispatch شده است. بسیاری از بازیکنان در سابردیت این بازی مشغول تبادل نظر و بررسی هایشان هستند. بر پایه آمار منتشر شده از تمایلات بازیکنان، برخی از آنان حتی نشان دادهاند که جامعه حول این تصمیم به دو بخش کاملاً برابر ۵۰/۵۰ تقسیم شده است. این در حالی است که عرضه هفتگی اپیزودهای بازی نیز باعث افزایش بحث و گفتوگو در مورد آن شده است.
با توجه به اینکه Dispatch یک بازی مبتنی بر است، وجود چنین تصمیمگیریهای سخت و چالشبرانگیزی در آن غیرقابل پیشبینی نیست. با این حال، این خاص به طرز قابل توجهی احساسات بازیکنان را تحت تأثیر قرار داده و به نظر میرسد که این مبارزه بین طرفداران با انتظارات آینده آنها برای انتشار قسمتهای بعدی ادامه خواهد داشت.
بهعلاوه، این تنها جنبه جنجالی میان طرفداران نیست. به نظر میرسد گیمرها همچنین در مورد اینکه چه کسی باید از تیم پروژه فونیکس کنار گذاشته شود، دچار اختلاف نظر هستند.
باید مشاهده کرد که این ها چه تأثیری بر داستان و روابط شخصیتها در قسمتهای آتی بازی به ارمغان خواهند آورد.
“`




