بیش از ۸۵ درصد از کمپانیهای ژاپنی در فرآیند توسعه بازیها از هوش مصنوعی مولد بهره میبرند

در سالهای اخیر، قابلیتهای هوش مصنوعی مولد به شدت گسترش یافته و همین امر موجب شده است که بسیاری از استودیوهای بازیسازی برای بهبود فرآیند توسعه و کاهش مصرف منابع به این فناوری روی آورند. با این حال، این پذیرش همچنان با برخی جنجالها و انتقادات همراه است.
بررسیهای تازه بیانگر آن است که شرکتهای بزرگ ژاپنی از جمله نامهایی چون اسکوئر انیکس، کپکام، کونامی و سگا در زمینه پذیرش هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی، از سریعترینها هستند.
براساس نظرسنجیای که توسط انجمن تأمینکنندگان سرگرمیهای کامپیوتری ژاپن (CESA) انجام شده، حدود ۸۵.۸ درصد از توسعهدهندگان ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در فرایند ساخت بازیهای خود بهره میبرند. این اطلاعات در پیشنمایش «گزارش صنعت بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶» که در جریان نمایشگاه توکیو گیمز شو ارائه گردید، منتشر شده و بهوسیله وبسایت Denfaminicogamer منتشر شده است.
جزئیات این گزارش نشان میدهد که ۶۳ درصد از توسعهدهندگان بهصورت روزانه از این فناوری استفاده میکنند، در حالی که ۲۲.۸ درصد باقیمانده تنها در موقعیتهای خاص و بهطور موردی از آن بهره میبرند.
توسعهدهندگان امیدوارند با بهرهگیری از هوش مصنوعی مولد، شاهد «افزایش بهرهوری و کارایی در عملیات»، «کوتاهتر شدن چرخههای توسعه» و همچنین «کاهش هزینههای تولید و عملیاتی» باشند.
با این حال، این استودیوها تأکید دارند که همه خروجیهای این فناوری تحت نظر، بازبینی و اصلاح توسط انسان قرار میگیرد؛ به طوری که استفاده از ابزارهای خاص محدود شده و از بهکارگیری مستقیم خروجیهای حاصل از هوش مصنوعی (بدون ویرایش دستی) پرهیز میشود.
تسوتومو ماسودا (Tsutomu Masuda)، مدیر اجرایی CESA، در این زمینه میافزاید:
این ارقام نشاندهنده پذیرش وسیع و مداوم هوش مصنوعی مولد در محیطهای توسعه است.
نکته جالب توجه، سرعت افزایش این آمار در سال گذشته است. طبق گزارش همان انجمن، در سال ۲۰۲۵ تنها ۵۱ درصد از استودیوهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد استفاده میکردند و حالا این عدد بهصورت قابل توجهی افزایش یافته است.
اگرچه در پیشنمایش سال ۲۰۲۶ تعداد استودیوهای شرکتکننده در نظرسنجی ذکر نشده، اما در گزارش سال ۲۰۲۵، اطلاعات از ۵۴ شرکت مختلف ژاپنی جمعآوری شده بود. همچنین مشخص شده که توسعهدهندگان ژاپنی در سال گذشته بیشترین استفاده از هوش مصنوعی را در حوزه «خلق داراییهای بصری» و «توسعه موتورهای بازیسازی» داشتهاند.




