بازی و سرگرمی

برای نخستین بار از سال ۲۰۲۰، ایکس‌باکس موفق به دستیابی به رشد تعیین‌شده‌اش شد

برند ایکس باکس، که به عنوان بخش گیمینگ شرکت بزرگ مایکروسافت شناخته می‌شود، برای نخستین‌بار از سال ۲۰۲۰، رشد هدف‌گذاری شده‌ی خود را گزارش کرده است. مایکروسافت اعلام کرده که این پیشرفت نتیجه‌ی رویکردی مبتنی بر همکاری با ناشران مختلف بوده است.

از زمان آغاز نسل نهم کنسول‌ها، مایکروسافت با چالش‌های متعددی در حوزه گیمینگ خود مواجه شده است. با وجود خریدهای کلان و جلب استودیوهای معتبر، برند ایکس باکس نتوانسته به آن میزان که انتظار می‌رفت، در میان تعداد بیشتری از مخاطبان، جایگاهی پایدار پیدا کند.

به منظور بهبود وضعیت، مایکروسافت رویکرد جدیدی را آغاز کرده و تلاش دارد تا ایکس باکس را به ایستگاهی برای چندپلتفرم تبدیل کند. نخستین گام این تغییر، عرضه‌ی بازی‌های انحصاری استودیوهای داخلی ایکس باکس بر روی پلتفرم‌های رقیب مانند پلی استیشن و نینتندو بود. شرکت مایکروسافت بر این باور است که این اقدام نقش اساسی در دست‌یابی به اولین رشد بخش ایکس باکس از سال ۲۰۲۰ ایفا کرده است.

طبق اسناد سالانه‌ی منتشر شده در گزارش مالی مایکروسافت، اطلاعات تازه‌ای از عملکرد بخش گیمینگ این شرکت به سهام‌داران ارائه شده است. بر اساس این گزارش، بخش ایکس باکس برای سال مالی اخیر هدف رشد سالانه‌ی ۱۴ درصدی را تعیین کرده که نه تنها به آن دست یافته، بلکه کمی نیز از این رقم فراتر رفته است.

این موفقیت برای نخستین‌بار در چهار سال اخیر به وقوع پیوسته است که بخش گیمینگ مایکروسافت موفق می‌شود به هدف‌گذاری خود در زمینه‌ی رشد برسد؛ دوره‌ای که در آن افزایش تعداد کاربران Game Pass و همچنین درآمدهای مرتبط با محتوا و خدمات ایکس باکس متوقف شده بود.

تحقق این هدف به افزایش حقوق کارکنان مایکروسافت نیز منجر شده است. بر اساس گزارش‌ها، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، رکورد جدیدی را با دریافت ۹۶٫۵ میلیون دلار پاداش سالانه ثبت کرده که معادل ۲۲ درصد افزایش نسبت به سال گذشته می‌باشد. البته، افزایش حقوق برای کارکنان غیرمدیر به طور نسبی کمتر و در مقیاس کمتری گزارش شده است.

با این حال، افزایش اخیر ایکس باکس لزوماً به معنای سوددهی این بخش نیست. در اوایل سال جاری، مایکروسافت یک دوره جدید از تعدیل نیروها را در واحد گیمینگ خود اجرا کرد. این اقدام نیز شامل لغو پروژه‌هایی نظیر Perfect Dark، Everwild و تعطیلی چند استودیوی دیگر شد.

با وجود این چالش‌ها، به نظر می‌رسد مایکروسافت راهی تازه برای بخش بازی‌های خود یافته است؛ مدلی که بیشتر از هر زمان دیگری به یک ناشر ترد پارتی شباهت دارد. با این وجود، یک تفاوت اساسی وجود دارد: ایکس باکس هنوز هم به توسعه‌ی نسل جدید کنسول‌های خود پایبند است؛ کنسول‌هایی که طبق شایعات، هزینه تولید آن‌ها ممکن است از ۱۰۰۰ دلار نیز فراتر برود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا