انویدیا: کارتهای گرافیک آینده ما در Path Tracing یک میلیون برابر بهتر خواهند شد

طبق گفته شرکت انویدیا، به لطف پیشرفتهای هوش مصنوعی، شاهد تغییرات خارقالعادهای در Path Tracing خواهیم بود.
فناوریهایی مانند ری تریسینگ در سالهای اخیر راه درازی را پیمودند و شرکت انویدیا سهم عمدهای در توسعه آنها داشته است. امروزه نورپردازی و سایههایی که در بازیهای ویدیویی میبینیم، بسیار واقعی به نظر میرسند، اما شرکت انویدیا میخواهد عملکردی فراتر از این داشته باشد. این شرکت در GDC، از برنامههایی که برای توسعه فناوری Path Tracing دارد، رونمایی کرد. طبق این اطلاعات، پردازندههای گرافیکی آنها، با کمک پیشرفتهای هوش مصنوعی و RTX، جهشی ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابری در عملکرد خواهند داشت.
مشاهده قابلیتهای فناوری Path Tracing در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077، شگفتانگیز است. در طول سالهای گذشته، این فناوری پیشرفت زیادی داشته، اما همچنان محدودیتهایی دارد. جان اسپیتزر، معاون توسعه و عملکرد فناوری در شرکت انویدیا، جزئیات جدیدی را در مورد آینده فناوری Path Tracing اعلام نمود.
قابلیتهای RTX و معماری Turing با سری RTX 20 معرفی شدند. انویدیا ادعا میکند تاکنون قابلیتهای Path Tracing جهشی ۱۰,۰۰۰ برابری داشته است. این موضوع رابطه مستقیمی با پیشرفتهای به وجود آمده در ترکیب فناوری و نرمافزار دارد؛ هستههای Tensor و DLSS 4.5 مثالهای خوبی برای این مسئله هستند. اسپیتزر میگوید انویدیا با پردازندههای گرافیکی نسل بعدش، نسبت به معماری پاسکال، جهشی ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابری را تجربه خواهد کرد. این موضوع شاید در کارتهای گرافیکی سری RTX 60 دیده شود. به هر حال، انویدیا قصد دارد قابلیت Path Tracing را با استفاده از فناوریهای جدیدتر ارتقا دهد. در حال حاضر، تعداد بازیهای کمی از آن پشتیبانی میکنند، اما انتظار داریم با انتشار بازیهای جدیدتر، تغییراتی را در این زمینه شاهد باشیم.



