بازی و سرگرمی

علاقه فراوان به بازی‌ای با موضوع دزدان دریایی؛ بیش از یک میلیون درخواست پیش‌خرید ثبت گردید

بازی Windrose، یک عنوان در جانر اکشن ماجراجویی با طبیعت جهان‌باز که به دزدان دریایی می‌پردازد و بر تجربه مشترک تأکید دارد، موفق شده است تا مرز یک میلیون Wishlist را رد کند، در حالی که هنوز تاریخی برای عرضه آن اعلام نشده است.

نسخه دموی بازی Windrose در تاریخ ۱۷ فوریه (۲۸ بهمن) منتشر شد و از آن زمان، تعداد زیادی از بازیکنان این تجربه را امتحان کرده‌اند. این استقبال منجر به کشف یک جهان بقا و ساخت‌وساز جذاب در دوران طلایی دزدان دریایی شده است که به اوایل قرن هجدهم میلادی بازمی‌گردد.

گیم‌پلی Windrose شباهت‌های زیادی به gValheim دارد و ممکن است در ابتدا تشخیص تفاوت‌های سازندگان این دو عنوان دشوار باشد. شما در یک سرزمین ناشناخته به دام افتاده‌اید و با جمع‌آوری منابع، به ساخت و همچنین بقا می‌پردازید. در پایان، قلمرو خود را گسترش داده و راهی دریاهای آزاد می‌شوید تا به جستجوی ثروت و ماجراجویی‌های تازه بروید. این الگوی ساده اما اعتیادآور گیم‌پلی، مشابه با الگویی است که Valheim آن را به محبوبیت رساند و به خوبی اجرا کرد.

نقطه قوت اصلی Windrose در فضاسازی آن نهفته است. هرچند پس‌زمینه اساطیری و نورس Valheim جذابیت خاصی دارد، اما به وضوح محیط کارائیبی و تأثیرات ونزوئلایی در Windrose برای این نوع گیم‌پلی مناسب‌تر به نظر می‌رسد و هماهنگی بیشتری با جو ماجراجویی دریایی و دزدان دریایی دارد. بازیکن در نقش یک کاپیتان ناکام ظاهر می‌شود که بر روی جزیره‌ای دورافتاده گرفتار است و باید دوباره شروع کند و اعتبارش را احیا کند.

علاوه بر این، Windrose از لحاظ مکانیک‌های نبرد و جمع‌آوری منابع به طور قابل توجهی بهبود یافته است و با استفاده از قدرت فنی Unreal Engine، ترکیبی از جلوه‌های بصری خیره‌کننده، انیمیشن‌های روان و نبردهای واقع‌گرایانه را ارائه می‌دهد.

سازندگان به روشنی می‌دانستند که کدام مسیر را باید دنبال کنند. به جای سبکی گرافیکی به شدت واقع‌گرا، آن‌ها به سمت یک سبک هنری منحصر به فرد رفته‌اند که به ایجاد یک هویت بصری متمایز و موفق منجر شده است.

با ثبت بیش از یک میلیون Wishlist و تنها پنج روز از انتشار دموی بازی گذشته، به نظر می‌رسد که این اثر، یک پدیده بالقوه در میان عناوین مستقل است که می‌تواند رقبای کلان هزینه‌ای AAA را به چالش بکشد. حتی می‌توان پیش‌بینی کرد که یوبیسافت فشار موفقیت Windrose را بیشتر از هر ناشر دیگری حس می‌کند، به ویژه با توجه به شکست بزرگ Skull and Bones.

بازی Skull and Bones ادعای ارائه تجربه‌ای مشابه را دارد، اما در بسیاری از جنبه‌ها عملکرد ناامیدکننده‌ای از خود بر جای گذاشته است. در حالی که توسعه‌دهندگان به عنوان منبع الهام اصلی از گیم‌پلی Assassin’s Creed 4: Black Flag استفاده کرده بودند.

به‌نظر می‌رسد Windrose در مسیر تبدیل به برترین بازی در حوزه دزدان دریایی قرار دارد و احتمالاً حتی در بین عناوین سبک بقا و ساخت‌وساز نیز به مقام بالایی دست خواهد یافت.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا