گیمولوژی | رسانه تحلیلی بازی سازی | بررسی بخش های اصلی یک بازی قسمت دوم: گرافیک و صداگذاری و موسیقی
قسمت اول این مطلب می توانید از اینجا مطالعه نمایید
گرافیک
در اکثر بازی های AAA، گرافیک نقش خیلی مهمی را در بازی ایفا می کند و یکی از مهم ترین ملاک ها برای بازی باز ها می باشد. البته گرافیک چه در پروژه های بزرگ و چه در پروژه های کوچک نقش بسزایی در برطرف کردن نیاز های بصری بازی دارد. منتهای مراتب گرافیک ها در اکثر پروژه های کوچک تر (بازی های کژوال، مینی گیم ها و…) شکل ساده تری دارد.
گرافیک در بازی های ویدئویی به دو بخش کلی تقسیم می شود:
۱ گرافیک ایستا یا ثابت: منظور از این نوع گرافیک، مدل ها و اسپرایت هایی هستند که هیچ انیمیشن و حرکتی در بازی ندارند. به طور مثال یک ساختمان، خانه، اشیاء و… .
۲ گرافیک پویا: گرافیک هایی که در بازی دارای حرکت و انیمیشن هستند، مانند کرکترها، وسایل نقلیه و… .
گرافیک در بازی های ویدئویی شامل چند المان مهم است که طراحی مناسب هر کدام از این المان ها، گرافیک قابل قبولی را برای ما به ارمغان می آورد:
۱ اسپرایت: هر نوع گرافیک دو بعدی (اعم از کاراکتر ها، بک گراند، UI و…) را اسپرایت می گویند. بیشترین کاربرد اسپرایت ها در بازی دوبعدی است؛ اما در بازی های سه بعدی معمولا به عنوان UI به کار می روند.
۲ مدل سه بعدی: بیش از 90% اشیایی که در بازی های سه بعدی مشاهده می کنیم، مدل های سه بعدی هستند. البته مدل های سه بعدی در برخی موارد در بازی های دو بعدی نیز به کار می روند.
۳انیمیشن: هر گرافیک پویایی که در بازی استفاده می شود (اعم از اسپرایت ها، مدل ها، نور و…) باید دارای انیمیشن هایی بهینه و طبیعی باشند.
۴ نور: نور المان خیلی مهمی در طراحی جلوه های بصری بازی است. زیرا که در خیلی از بازی ها علاوه بر زیبایی هنری، باعث کمک به بازی باز در پیشروی بازی می شود. نورپردازی مناسب در بازی به کیفیت طراحی بصری بازی کمک بسزایی می کند.
۵ متریال: مدل های سه بعدی در حالت عادی و پیش فرض خود، هیچ رنگ و لعاب خاصی ندارند. با افزودن متریال به مدل های سه بعدی می توان جلوه های بصری به آن ها بخشید و آن ها را از حالت خشک و بی روح در آورد.
متریال ها دو دسته اند، تکسچر و شیدر. تکسچر ها تصاویری ثابت بر روی مدل ها هستند که مورد استفاده ی اکثر اشیا و سازه های داخل بازی قرار می گیرند. شیدر ها دستورات و کدهای خاصی است که به آبجکت هایی خاص مانند آب داده می شود تا حالتی طبیعی به خود بگیرند.
۶ افکت های تصویری:
حتما در بازی های FPS از قابلیت دید در شب استفاده کرده اید؛ این گونه قابلیت ها توسط افکت های تصویری امکان پذیر شده است. این افکت ها بر روی دوربین نمای دید بازی باز اعمال می شود. جالب است بدانید در برخی مواقع از این افکت های تصویری جهت بهبود کیفیت گرافیک بازی استفاده می شود.
بعد از بررسی المان های مهم طراحی جلوه های بصری بازی عنصر دیگری در طراحی بازی های ویدئویی می رسیم که بازی باز به وسیله ی این عنصر احساسات القا شده توسط بازی را بهتر درک می کند.
صداگذاری و موسیقی
به طور کلی در هر بازی دو نوع صدا یافت می شود:
۱ موسیقی بک گراند:
این موسیقی ها در طی بازی پخش می شوند و کارشان معمولا تقویت حسی است که گرافیک و گیم پلی و داستان به بازی القا می کند. برای مثال شما در بازی Ori and the blind forest همیشه شاهد مناظر و جلوه های بصری فوق العاده ای هستید که به همراه یک موسیقی آرامش بخش درک کردن این مناظر زیباتر و به یادماندنی تر می شود.
یا در بازی Clash Royal زمانی که از تمام شدن بازی تان 1 دقیقه بیشتر نمانده است موسیقی بک گراند به شکل عجیبی تغییر می کند و خیزش های موج موزیک بیشتر می شود تا به شما هشدار دهد.
و در بازی Outlast: Whistleblower، در تک تک ثانیه های بازی فرار و وحشت وجود دارد و موسیقی بک گراند می خواهد این حس ترس و وحشت را در شما تقویت کند، ولی با این حال در پایان داستان بازی شما در حال پایان دادن به تمام وحشت ها هستید و در همین حال شما منظره ی طلوع خورشید به همراه یک موسیقی آرامش بخش را تجربه می کنید که احساس آزادی و رهایی را به شما میدهد.
موسیقی بک گراند باید با دقت طراحی شود، زیرا طراحی نادرست آن ها نه تنها منجر به تقویت حس القا شده نمی شود، بلکه ممکن بازی باز را از حس واقعی بازی دور کند.
۲ صداهای افکت:
این صداها ناشی از تعامل بازی باز با محیط بازی و کاراکتر های بازی است؛ صدای راه رفتن کاراکتر ها، صدای شلیک گلوله، صدای انفجار بمب و خیلی از صداهایی که در طول بازی می شنویم صداهای افکت هستند. این صداها فقط فعل و انفعالات داخل بازی را طبیعی تر جلوه می دهد ولی گاهی اوقات به کمک بازی باز در پیشروی در بازی می آیند یا به طور مثال بازی با پخش صداهایی مانند صدای آژیر به بازی باز هشدار می دهد. طراحی صداهای افکت هم مانند موسیقی بک گراند مهم است، ولی آن چیزی که در مورد صداهای افکت بیشتر اهمیت دارد، تنظیم کردن دقیق آن ها برای پخش در طول بازی است.
برای طراحی هر کدام از بخش های باید وقت زیادی گذاشته شود و اینکار باید با دقت و وسواس خاصی صورت بگیرد تا بتوانیم بازی مان را به شکلی هوشمندانه و کاربر پسند طراحی کنیم. هر کدام از بخش های داستان، گیم پلی، گرافیک و صداگذاری قسمتی از تجربه ی بازی باز را می سازد؛ تجربه ای که تا قبل از آن، هرگز چنین چیزی را تجربه نکرده است.