کیفیت تصویری بخش سوم Final Fantasy 7 تحت تأثیر نخواهد بود

نگرانیهایی که در میان برخی طرفداران به خاطر پلتفرم چندگانه شدن نسخه بعدی مجموعه Final Fantasy 7 Remake وجود داشت، در پی مصاحبه اخیر کارگردان بازی تا حدود زیادی کاهش یافته است.
نائوکی هاماگوچی (Naoko Hamaguchi)، کارگردان این اثر، در گفتگویی با وبسایت Automaton به اظهارات طرفداران درباره کیفیت گرافیکی Final Fantasy 7 Remake و تأثیر پورتهای جدید برای Xbox Series S یا Nintendo Switch 2 بر روند توسعه، پاسخ داد و اطمینان خاطر داد.
وی در این خصوص عنوان کرد:
نسخههای Nintendo Switch 2 و ایکس باکس با feedback بسیار مثبتی مواجه شده و بازخورد زیادی در فضای مجازی دارند. این توجه باعث شد تا متوجه شوم که افراد زیادی نگران این موضوع هستند. با این حال، تصمیم ما برای چندپلتفرمی کردن مجموعه Final Fantasy 7 Remake به هیچ عنوان باعث کاهش کیفیت قسمت سوم نخواهد شد. روند توسعه ما به گونهای نیست که چنین مسائلی اتفاق بیفتد. بهنظر میرسد باید این مطلب را دوباره تأکید کنم.
هاماگوچی سپس توضیح داد که با توجه به افزایش تدریجی محبوبیت بازیهای PC در ژاپن و پذیرش سریعتر این نوع بازیها در بازارهای غربی، سری Final Fantasy 7 Remake از ابتدا با محوریت این پلتفرم طراحی شده است. بههمین دلیل، کیفیت بصری آثار ابتدا برای PC با بالاترین استانداردها طراحی میشود و سپس برای پلتفرمهای میانردهتری چون PS5 و PS5 Pro متناسبسازی میگردد و در نهایت برای دیگر پلتفرمها کاهش بیشتری خواهد داشت.
وی در این رابطه بیان داشت:
در حالی که بازار بازیهای PC بهتدریج در ژاپن در حال رشد است، این پیشرفت در خارج از کشور بهسرعت بیشتری رقم میخورد. بازار بهطور کلی چه در کنسولها و چه در PC به طرز چشمگیری در حال گسترش است. مجموعه FF7 Remake در پلتفرمهایی مانند استیم و فروشگاه اپیک گیمز عملکرد بسیار خوبی داشته است و به همین دلیل ما داراییها را با در نظر گرفتن مخاطبان گسترده PC توسعه میدهیم. در واقع، داراییهای سهبعدی ما بر اساس استانداردهای PC و در بالاترین سطح کیفی ممکن ساخته میشود.
زمانی که درباره زمان عرضه Final Fantasy 7 Rebirth بحث میشد، صحبتهایی در مورد این مطرح شد که نسخه PC از نظر بصری کیفیت بهتری نسبت به نسخه PS5 خواهد داشت و این نگرش در قسمت سوم نیز بدون تغییر باقی میماند. اصل اساسی ما این است که داراییها را با توجه به پایینترین سطح سختافزاری طراحی نکنیم، بلکه ابتدا آنها را برای سختافزارهای ردهبالا توسعه خواهیم داد.




