کارگردان The Blood of Dawnwalker دلیل عدم ممانعت از شکست کامل بازیکن در بازی را توضیح داد

کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، کنراد توماسکیویچ، اشاره میکند که این عنوان بهطور عمدی این امکان را فراهم میآورد که بازیکنان در وضعیتهایی قرار گیرند که ممکن است به شکست کامل آنها منجر شود.
بازی The Blood of Dawnwalker بهطور قابل توجهی بر اساس تصمیمگیریهای بازیکن طراحی شده است. هر ممکن است عواقب متفاوتی را به دنبال داشته باشد؛ چه زمانی که در تلاش برای کمک به شورشیان در مقابله با برنسیس و نیروهایش هستید و چه وقتیکه در شب به شکار و تغذیه از قربانیان میپردازید. اما در صورتی که بازیکن با های خود وضعیتی را به وجود آورد که دیگر هیچ مسیر موفقیتی وجود نداشته باشد، چه پیش میآید؟
در گفتگو با رسانه Game Informer، از کنراد توماسکیویچ سوال شد که تیم سازنده چگونه از جلوگیری از ورود بازیکنان به موقعیتهای ناامیدکنندهای مانند شکست مطلق جلوگیری میکند؛ برای نمونه اگر بازیکن تمام شخصیتهای غیرقابلبازی را حذف کند. او پاسخ داد:
ما اصولاً چنین کارهایی را انجام نمیدهیم. این یک بازی نقشآفرینی است و تمام ماجرا به نقش ی بازیکن بستگی دارد. اگر فردی تصمیم به دنبال کردن این سبک بازی بگیرد یا به هر دلیلی در چنین موقعیتی قرار گیرد، خود او است که قصد دارد فایل ذخیره قبلی را بارگذاری کند یا به پیش بردن مسیر فعلی ادامه دهد تا ببیند چهچیزی در انتظارش است.
در حالی که اکثر بازیها سعی دارند تا بازیکن را در یک مسیر مشخص نگه دارند، توماسکیویچ این نتایج غیرمنتظره را بسیار جذاب ارزیابی میکند. به اعتقاد او، این تجربیات هر بازیکن را تحت تأثیر قرار میدهند و از آنجا که آنها قابل پیشبینی نیستند، بازیکن ناگزیر میشود خود را با چالشهای جدید سازگار کند، استراتژیاش را دگرگون کرده و راهی نوین برای اتمام بازی بیابد. او همچنین افزود که تماشای نحوه تعامل بازیکنان با این وضعیتها بهعنوان یک سرگرمی برای تیم توسعهدهنده بهشمار میآید.
این کارگردان همچنین بیان داشت که از شنیدن احساسات و تجربیات مختلف بازیکنان لذت میبرد و برایش جذاب است که آنها پیرامون بهترین شیوهها برای انجام مأموریتها یا عبور از چالشهای گوناگون با یکدیگر بحث کنند. او تأکید کرد که هدف استودیو این است که تجربیات متنوع و گوناگونی را برای مخاطبان فراهم آورد تا بازیکنان بارها به سراغ بازی برگردند و هر بار با مسیری متفاوت که تا حدودی با تجربیات قبلی آنها تفاوت دارد، مواجه شوند.
فرقی نمیکند که بازیکنان تنها یک بار بازی را به پایان برسانند یا برای تجربه مسیرهای جانبی دوباره به آن رجوع کنند، زیرا The Blood of Dawnwalker از لحاظ حجم محتوا یکی از بازیهای بزرگ بهحساب میآید و تکمیل آن بهطور میانگین حدود ۵۰ ساعت زمان نیاز دارد. همچنین، تیم سازنده اعلام کرده است که پس از پایان ۳۰ روز درون بازی، داستان بهطور ناگهانی خاتمه نمییابد و وضعیتهای جدیدی پس از آن به وجود خواهند آمد.
The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۱۲ شهریور (۳ سپتامبر) برای Xbox Series X/S ،PS5 و PC عرضه خواهد شد. استودیوی Rebel Wolves همچنین در نظر دارد که در آینده بستههای الحاقی کوچک و رایگان برای بازی منتشر کند، اما هنوز جزئیات کامل و برنامهریزی رسمی این محتواها بهصورت عمومی اعلام نشده است.




