بازی و سرگرمی

چرا لباس ولورین در بازی Marvel’s Wolverine قابلیت خودترمیمی دارد؟

در طی رویداد State of Play سونی که در ماه ژوئن به وقوع پیوست، بالاخره شاهد بخش طولانی‌تری از گیم‌پلی Marvel’s Wolverine، که توسط استودیوی Insomniac توسعه یافته است، بودیم.

این بازی به‌طور انحصاری برای PS5 طراحی شده و همانطور که انتظار می‌رود، مبارزات آن پر از خشونت و خونریزی است. با این حال، نکته‌ای توجه تعدادی از طرفداران را به خود جلب کرد؛ لباسی که ولورین به تن دارد، در پس از آسیب‌دیدن و پاره شدن، به‌طور خودکار ترمیم می‌شود، که این ویژگی شبیه به قدرت او در بازسازی سریع بدنش می‌باشد.

سوالی که مطرح می‌شود این است: چه دلیلی پشت این ویژگی نهفته است؟ آیا توضیحات عمیق‌تری در داستان و دنیای Wolverine موجود است؟ به نظر نمی‌رسد. سازندگان بازی به‌سادگی نمی‌خواستند شخصیت اصلی زمان زیادی را با لباس‌های پاره و آسیب‌دیده بگذراند.

در تاریخ ۲۲ مرداد (۱۳ آگوست)، پیش‌نمایش‌های Marvel’s Wolverine در رسانه‌های مختلف منتشر گردید و اطلاعاتی جدید درباره این بازی که در سپتامبر برای PS5 منتشر خواهد شد، به دست آمد. یکی از جالب‌ترین نکاتی که در بیانات سازندگان وسعت پیدا کرد، واکنش صادقانه Insomniac در خصوص دلیل ترمیم لباس ولورین بود.

زمانی که IGN این موضوع را از مایک فیتزجرالد، رئیس بخش فناوری Insomniac، و جس راینر-رید، مدیر ارشد پروژه، سوال کرد، پاسخ آن‌ها همان چیزی بود که به احتمال زیاد بسیاری از افراد حدس می‌زدند:

نگه‌داشتن لباس‌های کاملاً پاره روی بدن ولورین از منظر طراحی بازی کاری عملی نبود.

مایک فیتزجرالد افزود:

به عقیده من به طور عمده این موضوع به جنبه‌های عملی بازمی‌گردد. نمی‌توان اکثر زمان‌های گیم‌پلی را به گونه‌ای گذراند که تنها تکه‌های پاره لباس بر تن او باقی مانده باشد. لذا لازم بود میان لباسی که بازتاب‌دهنده مبارزات و خشونت‌های بازی است و واقعیت چنین نبردهایی توازنی برقرار کنیم. به علاوه، باید زمان مناسبی برای ترمیم لباس تعیین می‌کردیم تا حس سینمایی و جذابیت حضور ولورین را حفظ نماییم.

جس راینر-رید نیز با این نظر هم‌عقیده بود و اظهار داشت:

در مراحل اولیه توسعه، بازیکن مأموریت‌ها را در حالی پیش می‌برد که لباس شخصیت برای مدت زیادی آسیب‌دیده باقی می‌ماند. در این حالت، هنگام بازی به‌طور واقعی احساس نمی‌کردید که شخصیت از قدرت حقیقی خود برخوردار است. بنابراین دستیابی به یک تعادل مناسب تصمیم تا حد زیادی درستی بود.

اگرچه ممکن است برخی بخواهند لباس ولورین بعد از هر نبرد به حالت آسیب‌دیده باقی بماند، اما چنین مسأله‌ای در بازی‌ای که شخصیت اصلی آن احتمالاً بارها هدف گلوله قرار می‌گیرد، با سلاح سرد جراحت می‌بیند و بارها در اثر انفجارات صدمه می‌بیند، عملاً ممکن نیست.

در چنین شرایطی، احتمالاً لوگان تا پایان مأموریت اول به‌طور تقریبی بدون لباس در حال دویدن بود. شاید بعضی بازیکنان از چنین جنبه‌ای استقبال کنند، اما Insomniac و Marvel بر این باورند که بهتر است لباس ولورین دوباره ترمیم شود تا نمای او همچنان مناسب باقی بماند.

برای این مسأله هیچ نیازی به داستان پیچیده یا توضیحات طولانی درباره ویژگی‌های لباس نیست. Marvel’s Wolverine یک بازی ویدیویی بر گرفته از یک شخصیت کمیک‌بوکی است و انتظار نمی‌رود برای هر جزئیات مکانیک‌های آن توضیحات داستانی مطرح شوند. لباس ولورین ترمیم می‌شود زیرا ظاهر سالم آن جذاب‌تر است و سازندگان تمایلی به نمایش مداوم یک شخصیت عریان ندارند.

به‌رغم این، Insomniac برای به تصویر کشیدن آسیب‌هایی که به لباس و بدن شخصیت‌ها وارد می‌شود، زمان و منابع زیادی را صرف کرده است. این آسیب‌ها موقت هستند، اما در حین مبارزات به‌طور معناداری نمایان می‌شوند. مایک فیتزجرالد گفت:

ما با صرف زمان و منابع فراوان، تلاش کردیم تا آسیب‌ها به طور دقیق روی لباس ولورین، دشمنان و لباس‌های آنان به نمایش درآید. خون پاشیده‌شده در هنگام حمله نیز از فناوری جالبی برای شبیه‌سازی مایعات برخوردار است. این اثرات فقط تصاویری ثابت نیستند؛ ذرات واقعی خون در لحظه تولید می‌شوند و زمانی که بر روی زمین فرود می‌آیند، اثراتی متناسب با نقطه برخورد خود به جا می‌گذارند.

فیتزجرالد همچنین توضیح داد که خون موجود در محیط نیز باقی می‌ماند. اگر ولورین از عرض آب عبور کند، خون از روی تن و لباس او شسته خواهد شد و حتی در آب نیز نشانه‌هایی از خون به جا می‌گذارد.

بازی Marvel’s Wolverine در تاریخ (۲۴ شهریور) ۱۵ سپتامبر برای PS5 منتشر خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا