بازی و سرگرمی

دلایل عدم استفاده سازندگان بازی Castlevania: Belmont’s Curse از هوش مصنوعی برای طراحی شخصیت‌ها چیست؟

سازندگان بازی Castlevania: Belmont’s Curse دلایل خود را برای عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد در خلق شخصیت‌ها بیان کرده‌اند. آن‌ها در این زمینه بر اهمیت مهارت‌های انسانی، حفظ نیت و اصالت هنری خالق اثر و همچنین تقویت روحیه کار تیمی تأکید نمودند.

در خلال یک کنفرانس خبری در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۶ که در شهر کلن برگزار شد، برانژه دوپره، مدیر بازاریابی استودیوی Evil Empire به همراه ساندرو بوردیه، طراح ارشد و ایسائو تانیگوچی، تهیه‌کننده شرکت کونامی، به تحلیل فلسفه طراحی این عنوان دوبعدی و اکشن اکتشافی پرداختند.

زمانی که دوپره در مورد تصمیم قاطع استودیو برای پرهیز از به‌کارگیری هوش مصنوعی سوال شد، او به دو دلیل کلیدی اشاره کرد. دلیل نخست، احترام به اهداف و بیانیه هنری طراحان بود. به گفته او، با توجه به اینکه این عنوان پس از سال‌ها به عنوان اولین نسخه جدید از مجموعه Castlevania شناخته می‌شود، تیم سازنده ترجیح داد تا به جای اتکا به فناوری‌های ماشینی، عشق و ذوق هنری خود را به‌دست خود در درون این پروژه بگنجانند.

دلیل دوم این رویکرد، به رشد و پیشرفت داخلی استودیو در پی موفقیت بازی Dead Cells برمی‌گردد. برای تولید Castlevania: Belmont’s Curse یک تیم توسعه کاملا نوپا شکل گرفت و مدیران Evil Empire این پروژه را به‌عنوان فرصتی حیاتی برای یادگیری تلقی کردند. دوپره در این زمینه بیان کرد که چالش کنونی آن‌ها در یادگیری نحوه بهینه‌سازی استفاده از هوش مصنوعی نیست، بلکه اعضای تیم باید از طریق تلاش‌های بیشتر و آزمایش‌های جمعی، جوهره واقعی بازی‌سازی را به‌عنوان یک گروه مشترک بیاموزند.

این پروژه نتیجه تمایل دوطرفه به همکاری بود. ایسائو تانیگوچی، تهیه‌کننده با تجربه کونامی و یکی از طرفداران قدیمی این مجموعه، هدف از تولید این نسخه را جذب مخاطبانی دانست که Castlevania را تنها از طریق انیمیشن‌های سریالی یا کراس‌اورها (همچون حضور در بازی‌های Dead by Daylight و Vampire Survivors) می‌شناسند و تا به‌حال تجربه بازی کردن نسخه‌های اصلی این فرنچایز را نداشته‌اند.

زمانی که کونامی به‌دنبال یافتن استودیویی برای پیاده‌سازی بی‌نقص کنترل‌های اکشن دوبعدی بود، Evil Empire در صدر لیست آن‌ها قرار داشت. در حین این جستجو، این استودیوی فرانسوی نیز برای ساخت بسته الحاقی Return to Castlevania (منتشر شده در سال ۲۰۲۳ برای بازی Dead Cells) با کونامی تماس گرفت. شرکت ژاپنی به این پیشنهاد پاسخ مثبت داد و از Evil Empire خواست تا یک بازی کاملاً جدید و مستقل را نیز در دنیای Castlevania بسازد.

عنوان Castlevania: Belmont’s Curse هم‌اکنون با همکاری مشترک استودیوهای Evil Empire، Motion Twin و شرکت کونامی در دست ساخت است. این بازی در تاریخ ۲۳ مهر ۱۴۰۵ (۱۵ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا