دلایل عدم برنامهریزی بلیزارد برای توسعه بازی World of Warcraft چیست؟

بعد از رونمایی شگفتانگیز بلیزارد در کنفرانس بلیزکان ۲۰۲۶، نام World of Warcraft: Forever به سرعت در دنیای مجازی به محبوبیت خاصی دست یافته است.
این عنوان به عنوان نزدیکترین تجربه رسمی به نسخه موردانتظار +Classic شناخته میشود، به این معنا که احتمالاً هرگز یک دنباله مستقل و جدید را تجربه نخواهیم کرد.
به عبارتی دیگر، ما در واقع به دنبال World of Warcraft 2 هستیم؛ عبارتی که راستش را بخواهید، حتی نوشتن آن هم کمی عجیب و غیرمنطقی به نظر میآید. به هرحال، World of Warcraft یک پروژه زنده و در حال پیشرفت است که به عنوان بزرگترین عنوان MMO تاریخ شناخته میشود و هماکنون بیش از دو دهه از شروع آن میگذرد.
با نگاهی به روند توسعه نسخه Forever، اساساً دلیلی برای ساخت و تحقق چنین دنبالهای وجود ندارد؛ موضوعی که کریس زیرهوت، طراح ارشد بازی، در مصاحبه اخیرش با رسانه IGN نیز به آن اشاره کرده است.
او در این مورد توضیح میدهد:
من اعتقاد دارم یکی از جنبههای منحصربهفرد WoW این است که ما این بازی، این جهان و این طراحی را داریم که در طول ۲۵ سال گذشته بهطور مدام توسعه یافته است.
این استدلال کاملاً منطقی و معقول به نظر میرسد. زیرهوت صحبتهایش را اینگونه گسترش میدهد:
ما همواره در حال بهبود آن هستیم. گرافیک را بهتر کردهایم، رندرینگ را ارتقا دادهایم و نورپردازی را بهبود یافته است.
به راستی، هر قسمت دیگری که تصور کنید، پیشرفت داشته است. همه چیز در نسخه مدرن و البته در Forever بهبود یافته است؛ از ویژگیهای بصری گرفته تا نحوه عملکرد سیستمها در پشت صحنه. او ادامه میدهد:
همچنین ما شیوه پردازش و ترسیم محیط را در موتور بازیسازی بهینهتر کردهایم. روش اجرای سرور، مدیریت بازیکنان، جابهجایی آنها و کلیه موارد مربوط به جادوها و نبردها، همگی در طول سالها مؤثرتر و پیشرفتهتر شدهاند. ما نخواهیم داشت که این موتور و زیرساخت سرور فوقالعاده، بازی را هدایت میکنند و در نوع خود بینظیر هستند.
با توجه به این نکات، چرا باید این را کنار گذاشته و از نقطهای جدید آغاز کنیم؟
واقعاً چه دلیلی برای انجام چنین کاری وجود دارد؟ به ویژه وقتی تاریخچه و داستان غنی که World of Warcraft بر پایه آن بنا شده، را در نظر بگیریم. همانطور که این توسعهدهنده تأکید میکند:
مشکلی در داستان وجود ندارد. ما عاشق این داستان هستیم. بنابراین، با ورود به World of Warcraft: Forever، فرصتی وجود دارد تا داستان را به شیوههای نوین و متفاوتی بررسی کنیم.
با در نظر گرفتن تمام این نکات، بلیزارد عملاً هیچ دلیلی برای فاصلهگرفتن از این بستر پایدار و ایجاد یک دنباله کاملاً جدید ندارد. همانطور که زیرهوت در انتها نتیجهگیری میکند:
واقعاً دشوار است که بگوییم، خوب، WoW 2 چه چیزی به شما میدهد که World of Warcraft: Forever در حال حاضر ارائه نمیدهد؟
شخصاً این نگرش را درک میکنم. پروژه جدید تنها یک بازسازی نوستالژیک با ویژگیهای جذاب نیست، بلکه فرصتی عالی برای جلب توجه بازیکنان تازهوارد و همچنین طرفداران قدیمی است؛ دقیقاً همان هدفی که World of Warcraft 2 در پی آن بود، با این فرق که نسخه Forever احتمالاً در جذب گروه اول (تازهواردها) موفقتر عمل خواهد کرد.



