بازی و سرگرمی

پلی استیشن ۵ انحصاری ژاپن ضررده است، اما ارزان‌تر از نینتندو سوییچ ۲ فروخته می‌شود

شرکت سونی تایید کرد که کنسول پلی استیشن ۵ انحصاری بازار ژاپن (که دارای قفل زبانی است) در حال حاضر با ضرر مالی به فروش می‌رسد. این مدل که سال گذشته معرفی شد، هم‌اکنون با قیمتی کمتر از کنسول نینتندو سوییچ ۲ در بازار عرضه می‌شود.

هیدئاکی نیشینو، مدیرعامل شرکت سونی، در گفتگو با نشریه ژاپنی فامیتسو اعلام کرد که سونی این موضوع را یک سرمایه‌گذاری مهم و ضروری برای بازار داخلی خود می‌داند. گفته می‌شود مدیریت پیشین سونی، بازار خانگی این شرکت را عملا به نینتندو واگذار کرده بود.

تفاوت بزرگ نیشینو با مدیران قبلی، ژاپنی بودن اوست و به نظر می‌رسد که وی آماده است تا برای پس گرفتن جایگاه این شرکت در بازار کشورش مبارزه کند؛ هرچند که پلی استیشن در رقابت با نینتندو نبرد سختی را پیش رو دارد.

در زمان نگارش این خبر، مدل پلی استیشن ۵ انحصاری ژاپن (با قفل زبانی) به قیمت ۵۵ هزار ین (حدود ۳۳۹ دلار) به فروش می‌رسد که از قیمت ۵۹,۹۸۰ ینی (حدود ۳۷۰ دلار) سوییچ ۲ ارزان‌تر است. با این وجود، کنسول هیبریدی نینتندو همچنان با اختلاف زیاد، فروش بسیار بهتری نسبت به کنسول سونی دارد.

بدیهی است که در شرایط اقتصادی کنونی و با افزایش شدید قیمت حافظه‌ها، پلی استیشن ۵ در بازار داخلی ژاپن دستگاهی بسیار ارزان محسوب می‌شود. نیشینو نیز کم‌وبیش اعتراف کرده است که فروش این دستگاه برای سونی به عنوان صاحب پلتفرم، با ضرر همراه است.

او در این باره گفت:

امیدواریم با ارائه قیمتی مقرون‌به‌صرفه‌تر نسبت به مدل دیجیتال چندزبانه، بتوانیم جامعه گیمرها و بازار ژاپن را که یکی از بازارهای کلیدی ماست، بیش از پیش احیا کنیم. ما مدل فقط-ژاپنی پلی استیشن ۵ دیجیتال را یک سرمایه‌گذاری استراتژیک می‌دانیم. اگرچه آمار دقیقی را فاش نمی‌کنیم، اما قصد داریم این هزینه‌ها را از طریق کل عملیات تجاری خود جبران کنیم. با وجود اینکه وضعیت کسب‌وکار در اینجا با بازارهای خارجی تفاوت دارد، امیدواریم درک کنید که این یک سرمایه‌گذاری مهم و ضروری برای بازار ژاپن است.

نیشینو در ادامه افزود که سونی لزوما هیچ بازاری را بر بازار دیگر ترجیح نمی‌دهد، اما اذعان داشت که یکی از اهداف شرکت در دوران مدیریت او، افزایش تعداد کاربران پلی استیشن در داخل ژاپن است.

مشکل اصلی پلی استیشن ۵ این است که کتابخانه بازی‌های آن توانایی رقابت با سوییچ ۲ را ندارد؛ به‌ویژه اکنون که مجموعه‌های کلیدی مانند Resident Evil و Final Fantasy برای پلتفرم‌های مختلف عرضه می‌شوند.

بازار ژاپن به شدت منحصربه‌فرد است و سونی هیچ پاسخی در برابر بازی‌های پرطرفداری مانند Pokémon یا Tomodachi Life ندارد.

عناوین گاچا (Gacha) انحصاری کنسولی مانند Wuthering Waves و Genshin Impact عملکرد خوبی در بازار محلی داشته‌اند و بازی Astro Bot نیز اخیرا توانسته است حضور طولانی‌مدتی در جدول فروش ثبت کند، اما این موفقیت‌ها کافی به نظر نمی‌رسند.

باید دید که سونی می‌تواند چه نوع موفقیتی را رقم بزند؛ این شرکت لزوما نیازی به شکست دادن نینتندو در خانه ندارد، بلکه تنها کافی است بخش بزرگتری از سهم بازار را دوباره به دست آورد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا