بازی و سرگرمی

هیدئو کوجیما دلایل خاص بودن بازی‌هایش را توضیح داد

هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding 2: On the Beach، در مصاحبه‌ای با روزنامه‌ی The Washington Post بیان کرد که بر خلاف تصورات اولیه، او به‌طور عمدی نسخه‌ی دوم این بازی را خاص‌تر و عجیب‌تر نکرده است. این توضیحات در واکنش به اظهارات Woodkid، آهنگ‌ساز همکار در پروژه، مطرح شد؛ او اشاره کرده بود که پس از دریافت بازخوردهای «بیش از حد مثبت» از بازیکنان، کوجیما تصمیم به عجیب‌تر کردن بازی گرفته است.

کوجیما در این گفتگو تأکید کرد که برداشت واقعی از صحبت‌های Woodkid به‌درستی فهمیده نشده و او هرگز به‌طور عمدی سعی در غیرعادی‌تر کردن بازی نداشته است. او با تأکید گفت:

این فقط یک نتیجه‌ی جانبی از این واقعیت است که این بازی، یک اثر هیدئو کوجیما به شمار می‌رود.

او همچنین ادامه داد:

آنچه که من بیان کردم این است که این بازی نباید به راحتی قابل فهم باشد. چیزی که دشوار به هضم است، مدت طولانی در ذهن بیننده باقی می‌ماند. هدف من از تلاش برای متفاوت بودن نیز همین بود.

برخلاف برداشت‌های عمومی، کوجیما توضیح داد که پس از انجام تست‌های متمرکز، تغییراتی در بازی ایجاد کرده تا آن را برای بازیکنان «بیشتر قابل ‌بازی و سرگرم‌کننده» کند. بدین ترتیب او برخی از ویژگی‌های پیچیده بازی را تغییر داده تا تجربه نهایی برای مخاطبان دلپذیرتر باشد.

کوجیما همچنین به دهمین سالگرد تأسیس استودیوی Kojima Productions اشاره کرد و آن را «مراسمی برای تمام ارتباطاتی که ایجاد کرده‌ایم» توصیف نمود. او علاوه بر این فاش کرد که یکی از صحنه‌های مخفی Death Stranding 2 تنها نیمی از روند ضبط حرکات را شامل می‌شود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا