بررسی پیشنمایشهای بازی The Duskbloods؛ واکنشهای منتقدان به چه صورت بود

استودیوی FromSoftware در هفته گذشته در ژاپن به تعدادی از رسانهها و تولیدکنندگان محتوا این امکان را داد تا به مدت چندساعت به تجربه بازی The Duskbloods بپردازند. حالا که محدودیتهای مربوط به انتشار پیشنمایشها برداشته شده، این افراد نظرات و برداشتهای خود را در میان گذاشتهاند.
در ادامه میتوانید خلاصهای از برخی پیشنمایشها را مطالعه کنید:
IGN: بازی چندنفره فرامسافتور برای Nintendo Switch 2 یک تجربه خاص است
تجربهای که کسب کردم بهطور واقعی مرا شگفتزده کرد. به وضوح، The Duskbloods برای آن دسته از بازیکنانی طراحی شده که عاشق کشف ناشناختهها هستند و از جنبههای غیرقابل پیشبینی آثار FromSoftware لذت میبرند و با رویکردهایی که معمولاً در بازیهای مبارزهای مشاهده میشود، ارتباط برقرار میکنند. البته حفظ توازن میان این عناصر در حالی که بازی باید روی Switch 2 مخاطبانی را جذب کند که به دنبال یک تجربه نسبتاً پیچیده هستند، چالشی بزرگ است. با این حال، میازاکی به نظر نمیرسید که نگران این موضوع باشد و بیان کرد که با اینکه خودش چندان در بازیهای اکشن حرفهای نیست، عاشق این بوده که اثری خلق کند که خودش از آن لذت ببرد. در شرایطی که بازیهای چندنفره برای تعیین جایگاه خود با سختی روبهرو هستند، این نوع رویکرد بهترین انتخاب به شمار میآید. FromSoftware توانایی لازم برای این امر را دارد و نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم The Duskbloods در زمان عرضه چه کیفیتی خواهد داشت.
Gamespot: هرگز تجربهای شبیه به The Duskbloods نداشتهام و بیصبرانه منتظر تجربه نهایی هستم
شاید The Duskbloods دقیقاً همان بازیای نباشد که در نخستین مواجهه با FromSoftware انتظارش را داشتم، اما به همین دلیل است که این بازی تا این اندازه هیجانانگیز به نظر میرسد. با توجه به سابقه درخشان میازاکی و تیمش، آنها هرگز راضی نیستند که تنها به موفقیتهای پیشین خود اتکا کنند. در ابتدا فکر نمیکردم از Elden Ring Nightreign یا Sekiro لذت ببرم، اما در نهایت مجبور شدم نظر خود را تغییر دهم و هرکدام را به مدت ۲۰۰ ساعت تجربه کردم. The Duskbloods نماد تمایل همیشگی FromSoftware به چالش کشیدن انتظارات و ورود به سرزمینهای جدید است. این استودیو همیشه برای پذیرش ریسک آماده است و این جسارت باعث شد که Demon’s Souls بتواند ژانر اکشن نقشآفرینی را دگرگون کند. انتظار ندارم که The Duskbloods نیز تأثیری مشابه بر بازیهای PvPvE بذارد، اما اعتقد دارم این میل به اکتشاف ایدههای نو و آزمایش مکانیکهای مختلف دقیقاً همانی است که از یک بازی FromSoftware انتظار دارم.
GameInformer: پیشنمایش برداشت متفاوتی، سرشار از هیجان و شگفتی، از ساختار چندنفره رقابتی فرامسافتور
بهترین توصیفی که میتوانم از بازی داشته باشم این است که پس از هر مسابقه، مشتاق بودم بلافاصله یکی دیگر را شروع کنم. ترکیب مهارت، استراتژی و شانس هر مسابقه را پویا، هیجانانگیز و غیرقابل پیشبینی میکند. حذف شدن در فاصله کمی از پیروزی باعث میشد که حس هیجانم به اوج برسد و رقابت در مرحله پایانی واقعاً نفسگیر بود. شخصیتها تنوع و جذابیت بسیاری دارند و سبکهای مختلف بازی را نمایندگی میکنند؛ برای مثال اگر ترجیح میدهید از دور به دشمنان آسیب بزنید، Sniper Layla انتخاب ایدهآلی است و بازیکنانی که به شخصیتهای تانک علاقهمند هستند میتوانند Zork را برگزینند. اگر هم درخصوص انتخاب Switch 2 بهعنوان پلتفرم نگران هستید، نگران نباشید؛ The Duskbloods در این کنسول عملکرد بسیار خوبی داشت، بهطوری که در حین بازی فراموش کردم که این بازی در حال اجرا بر روی Switch 2 است. البته هنوز سوالهای زیادی درباره بازی وجود دارد. داستان اصلی درباره چیست؟ آیا بازی از قابلیتهای خاص Switch 2 بهرهبرداری خواهد کرد؟ میازاکی در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران در مصاحبه گروهی ما گفت که در حال حاضر نمیتواند درباره این مسئله توضیحی ارائه دهد. پشتیبانی پس از عرضه بازی به چه نحو خواهد بود؟ پس از اتمام تست شبکه بسته، هنوز چیزهای بسیاری برای کشف پیش روی ما قرار دارد و این موضوع هیجانانگیز است. به نظر میرسد FromSoftware ایدهای جالب و نوآورانه دارد و من نیز چون رقبای خونآشام در بازی، منتظر ریختن و نوشیدن خون بیشتری در مسابقات آینده هستم.
CGMagOnline: تبدیل PVPVE به یک تجربه شدیداً اعتیادآور
The Duskbloods ایدههای گوناگونی را ترکیب میکند که به نظر نمیرسد بتوانند در کنار یکدیگر دوام بیاورند، اما تیم FromSoftware به طرزی شگفتانگیز از این ترکیب نامتعارف، تجربهای فوقالعاده مفرح استخراج کرده است. بیصبرانه منتظر هستم تا ببینم با نزدیک شدن به زمان انتشار، بازی چگونه تکامل پیدا میکند. بر اساس تجارب کنونیام، مشتاقم دوباره به دنیای بازی وارد شوم و ببینم این جهان عجیب و هیجانانگیز چه چیزهایی را برای ما به ارمغان خواهد آورد.
Siliconera: بازی The Duskbloods پلتفرمهای مختلف را تشویق و همسو میکند
یکی از جنبههای جالب The Duskbloods که روند بازی را به طور کامل تغییر میدهد، مرحله پایانی مسابقه است؛ جایی که با احضار Grail، بازی ناگهان حالوهوایی کاملاً متفاوت میگیرد. در صورتی که به جمع سه نفر آخر برسید یا در یکی از دو تیم دو نفره قرار بگیرید، تجربه بیشتر به مبارزهای در یک محیط بسته شبیه میشود. Kin شما همواره در کنار شماست، ضربات خود را وارد کرده، قدرتهای تقویتی را در اختیار شما قرار میدهد و امیدوارانه حواس دشمنان را نیز پرت میکند. این مرحله به شما فشار میآورد تا رویکرد و استراتژی خود را به شدت تغییر دهید. من همیشه Layla را بهعنوان شخصیتی انتخاب میکردم که از فاصله دور به تکتیراندازی میپرداخت، اما وقتی که دیگر فضایی برای فرار و شلیک از مکانی امن وجود ندارد و باید با درگیریهای نزدیک روبرو شوید، این روش دیگر کارا نخواهد بود. اگر از لبه سکوی میدان به پایین سقوط کردید چه میشود؟ باید با یک پرش مجدد و استفاده از Dash امیدوار باشید که دوباره به یک سطح ایمن بازگردید. این بخش به طور مثبت بسیار تنشآور و دیوانهوار است و شما را وادار میکند درباره Blood Powerهایی که در طول مسیر ارتقا میدهید و همچنین آیتمها و قابلیتهایی که برای این نبرد جمعآوری کردهاید، با دقت بیشتری بیندیشید. اگرچه ممکن است برخی بازیکنان نشانههایی از ویژگیهای بازیهای سولزالایک را در The Duskbloods تشخیص دهند، اما تجربه Network Test نشان میدهد که این بازی میتواند برای دامنه وسیعی از بازیکنان جذاب باشد، به این دلیل که راههای گوناگونی برای پیشرفت در اختیار شما قرار میدهد. هیچ روش مشخصی برای موفقیت وجود ندارد و مسیرهای متعددی برای دستیابی به پیروزی پیش روی شماست. برای ورود به جمع سه یا چهار نفر آخر، نیازی به مهارت بینقص در پرش و زمانبندی دقیق نیست. جستجو در محیط، مبارزه با دشمنان ضعیفتر، تکیه بر حملات نزدیک و حتی از بین بردن رقبا به شیوه یک تکتیرانداز مستقل، همگی میتوانند شما را به پیروزی برسانند.
بازی The Duskbloods در سال 2026 برای نینتندو سوییچ 2 منتشر خواهد شد.




