میازاکی ایدههای جالب و نوآورانهای برای سیستم حریفیابی بازی The Duskbloods دارد

استودیوی بازیسازی فرامسافتور قصد دارد نوعی سیستم حریفیابی بر اساس مهارت را در بازی جدید خود یعنی The Duskbloods پیادهسازی کند.
هدف از این کار، جلوگیری از شرایطی است که در آن بازیکنان حرفهای سبک سولزلایک، مدام عرصه را بر تازهواردها تنگ کنند و لذت بازی را از آنها بگیرند. با این حال، هیدتاکا میازاکی، کارگردان و خالق این بازیها، قصد دارد در نهایت دلیلی به بازیکنان قدیمی و جدید بدهد تا با یکدیگر همکاری کنند.
میازاکی در پاسخ به سوالی درباره سیستمی که قرار است بازیکنان حرفهای را از تازهواردهای بیتجربه در این بازی در پیشروی سبک PvPvE جدا کند، به رسانه IGN گفت:
ما قطعا قصد داریم سیستم حریفیابی بهگونهای کار کند که دارای رتبهبندی باشد؛ به این معنا که بازیکنان بسیار ماهر معمولا با بازیکنان سطح بالای دیگر و بازیکنان تازهوارد نیز با افراد جدید همبازی شوند.
این سیستم حریفیابی با این هدف اجرا میشود که شرایط را برای کسانی که ممکن است ماهها پس از عرضه، این بازی انحصاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ را خریداری کنند، آسانتر سازد. مسلما ورود به یک بازی آنلاین و مواجه شدن ناگهانی با هجومی از بازیکنان بهشدت ماهر که به جتپک مجهزند و ماهها تجربه بازی دارند، تجربه چندان خوشایندی برای یک تازهوارد نخواهد بود.
اما میازاکی خاطرنشان میکند که پیروزی در بازی یا زنده ماندن تا رسیدن به نبرد نهایی رو در رو، تنها راه پیشرفت و لذت بردن از بازی The Duskbloods نیست:
مواردی در بازی وجود دارند که تنها از طریق روند عادی گیمپلی میتوانید آنها را باز کنید؛ مانند محتوای داستانی و شخصیسازی ظاهر شخصیتتان. این ویژگیها به شما اجازه میدهند تا حتی خارج از فضای مبارزات واقعی نیز از بازی لذت ببرید.
موضوع حریفیابی بر اساس مهارت اخیرا بحثهای داغی را در میان گیمرها، بهویژه در بازیهای شوتر اولشخص به راه انداخته است. بهعنوان مثال، در عنوانی مثل Call of Duty، برخی از بازیکنان شکایت دارند که اگر این سیستم بیش از حد سختگیرانه عمل کند، بازیکنانی که رتبههای بسیار بالا یا بسیار پایینی دارند، برای پیدا کردن مسابقه با مشکلاتی مانند طولانی شدن زمان اتصال مواجه میشوند. از سوی دیگر، عدهای معتقدند که این سیستم، بازیکنان ماهر را به خاطر خوب بودنشان تنبیه میکند و آنها را در مسابقات سختتری قرار میدهد.
با این وجود، در عنوانی مانند The Duskbloods، به نظر میرسد قرار گرفتن در یک زمین بازی برابر و عادلانه، تنها به افزایش کیفیت تجربه منجر شود. جالب است بدانید که شرکت اکتیویژن زمانی این سیستم را به طور مخفیانه خاموش کرد و نتیجه این شد که همه بازیکنان از تجربه بازی متنفر شدند!
نکته جالب توجه اینجاست که میازاکی قصد دارد در مقطعی، به بازیکنان هر دو سر این طیف (حرفهایها و آماتورها) دلیلی برای بازی کردن در کنار یکدیگر بدهد. او به رسانه IGN میگوید:
این ویژگی ممکن است در زمان عرضه اولیه بازی در دسترس نباشد و کمی بعدتر اضافه شود، اما ما قطعا در حال بررسی راههایی برای ایجاد ارتباط بین بازیکنان قدیمی و تازهوارد هستیم؛ ارتباطی که مثبت باشد، نه لزوما ترسناک یا چیزی که بخواهند از آن فرار کنند.
میازاکی در ادامه با ذکر چند مثال توضیح میدهد:
برای نمونه، مواردی مانند رویدادهای شخصیسازیشده؛ به این شکل که اگر در یک مسابقه با شخصی همبازی باشید که مدتهاست این بازی را انجام میدهد، شانس رخ دادن برخی رویدادهای بسیار نادر در داخل مسابقه بیشتر شود. یا سیستم اتحاد بهگونهای طراحی شود که بتوانید صراحتا درخواست کنید با شخصی همگروه شوید که بسیار ماهر است و رتبه بالایی دارد. در مقابل، بازیکنان سطح بالا نیز میتوانند در تنظیمات خود تعیین کنند که در صورت تمایل به کمک کردن، سیستم آنها را در اولویت همبازی شدن با تازهواردها قرار دهد؛ سیستمی بسیار شبیه به گذاشتن نشانههای احضار در مقابل باسها در سایر بازیهای ما.



