فرامسافتور به خلق جهنمی جدید پرداخت؛ محتوای اضافی Elden Ring Nightreign نیز با مرداب سمی پر شده است

استودیوی فرامسافتور و هیدتاکا میازاکی تمایل عجیبی به وجود مردابهای سمی در بازیهای خود دارند. دلیلی برای این موضوع وجود ندارد؛ چراکه تقریباً در تمامی آثار آنان، یکی از این مردابها به چشم میآید، گویی ترک این سنت برایشان غیرممکن است.
<pآثاری چون Dark Souls، Elden Ring و بسته الحاقی Shadow of the Erdtree، هر یک به نوعی از مردابهایی بهره میبرند که به تدریج سلامتی شخصیتها را تحت تأثیر قرار میدهند. حتی نگرانیهایی از سوی برخی طرفداران مطرح شد که شاید در بازی Armored Core 6 نیز با مردابی مواجه شویم.
اما خوشبختانه، Elden Ring Nightreign از مردابها بیبهره بود و فضای مناسبی برای دوری از محیطهای آزاردهنده فراهم آورد، با این حال به نظر میرسد این وضعیت در حال تغییر است. خود توسعهدهندگان میدانند که مردابها به یک جوک رایج میان کاربران تبدیل شدهاند، اما این آگاهی به آنها اجازه نداده از افزودن یک مرداب به بسته الحاقی The Forsaken Hollows چشمپوشی کنند.
جونیا ایشیزاکی، کارگردان این پروژه، در مصاحبهای با GameSpot با لحنی شوخیآمیز به این موضوع اشاره کرد و اذعان داشت که تیم توسعه کاملاً از این شوخیهای مربوط به مردابهای فرامسافتور آگاه است. او در ادامه گفت:
هیچ قانون یا قاعدهای وجود ندارد که شامل لزوم وجود مرداب در بازیها شود، اما پیش از آنکه کسی متوجه شود، یکی از اعضای تیم ایدهای مرتبط را مطرح میکند و این ایده بهطور طبیعی در بازی جا میافتد و هویتی پیدا میکند.
او همچنین افزود:
در بازی Nightreign مرداب وجود نداشت و با افزودن آن در بسته الحاقی، ما نگران شدن طرفداران را درک میکنیم، اما این نوع موقعیتها بهطور ناخودآگاه در کارهای ما پیش میآید. حتی اگر قانونی در این زمینه وجود نداشته باشد که بگوید باید حتماً ارجاعی به مردابها باشد، پروسه تولید معمولاً به این نتیجه ختم میشود.
به نظر میرسد مردابهای جدید در The Forsaken Hollows میتوانند تأثیراتی مانند مسمومیت را بر روی افرادی که وارد آنها میشوند، اعمال کنند، اما در انتهای این مسیر ممکن است پاداشی با ارزش انتظار آنها را بکشد.




