بازی و سرگرمی

مکانیزم تغییر وزن مشابه GTA: San Andreas از بازی KCD2 قبل از راه‌اندازی کنار گذاشته شد

استودیوی Warhorse Studios، خالق بازی مورد تحسین Kingdom Come: Deliverance 2، به تازگی از حذف یک ویژگی جاه‌طلبانه اما جالب از نسخه نهایی بازی پرده برداشت. مارتین کلیما (Martin Klima)، تهیه‌کننده اجرایی این عنوان، در گفت‌وگویی با PC Gamer بیان کرد که تیم توسعه‌دهنده در نظر داشت سیستمی مشابه آنچه در بازی GTA: San Andreas شاهد آن بودیم، پیاده‌سازی کند که در آن شخصیت اصلی، هنری (Henry)، می‌توانست بنا بر میزان غذاهایی که مصرف می‌کند، به چاقی یا لاغری دچار شود.

در مراحل اولیه توسعه، این سیستم به گونه‌ای طراحی شده بود که وزن هنری مستقیماً بر روی لباسی که می‌توانست به تن کند تأثیر می‌گذاشت. اگر بازیکنان زره یا لباسی را پیدا می‌کردند که برای آنها بزرگ بود، می‌توانستند با پرخوری وزن خود را افزایش دهند تا به سایز لباس مناسب برسند و یا برعکس، با پیروی از یک رژیم غذایی، وزن خود را کاهش دهند تا بتوانند لباس‌های کوچک‌تر را بپوشند. حتی برخی از شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) نیز قرار بود با فیزیک‌های بدنی متفاوتی ظاهر شوند که پوشیدن لباس‌های آنها را برای بازیکن به چالشی جدی بدل کند.

یکی از ویژگی‌های جذاب بازی GTA: San Andreas، امکان چاق یا لاغر شدن شخصیت CJ بر اساس رژیم غذای او بود.

اما در نهایت، این ویژگی به دلایل متعدد کنار گذاشته شد. کلیما توضیح داد که پیاده‌سازی این سیستم «بیش از اندازه عجیب و غریب» بوده و نیاز به کار بسیار زیادی داشت که لزوماً تجربه‌ای سرگرم‌کننده به همراه نداشت. تیم توسعه‌دهنده به این نتیجه رسید که سیستم لباس و زره بازی به قدری پیچیده است که افزودن یک لایه دیگر از پیچیدگی، همانند تغییر سایز بدن، به نظر غیرضروری می‌رسید. به همین خاطر در نسخه نهایی، بازیکنان می‌توانند هر لباسی را که پیدا می‌کنند، بدون توجه به سایز آن بپوشند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا