الهام طراحی بازی از چیپس سیبزمینی

هیدآکی ایتسونو (Hideaki Intsuno)، کارگردان پیشین سری بازیهای Devil May Cry، نظرات خود را درباره فرایند ساخت نسخه پنجم این عنوان با دیگران به اشتراک گذاشته و به اهمیت تجربه بازیکن تاکید میکند.
او به تازگی جزییات رویکرد خلاقانهاش در طراحی بازی Devil May Cry 5 را برملا کرد. این رویکرد به طور خاص به تجربه بازیکن معطوف شده و جالب است بدانید که الهام بخش آن، چیپس سیبزمینی بوده است.
ایتسونو در رویداد Archipel Caravan بیان کرد که در روند طراحی سناریوهای بازی، میخواست موقعیتهایی را به تصویر بکشد که بازیکنان بتوانند به راحتی استراحت کرده و مثلاً کمی چیپس بخورند. هدف او این بود که به بازیکن نشان دهد در چه لحظههایی پیشنمایشهای داستانی در حال وقوع است تا آنها بتوانند بدون از دست دادن هیچ بخشی از داستان، بهطور کوتاه زمانی را صرف استراحت کنند.
اما این تنها جنبه ماجرا نیست؛ زیرا ایتسونو به میزان روتین روزانه بازیکنان نیز توجه کرده بود. وی اشاره میکند که اکثر کاربران پس از برگشت از کار، حدود یک ساعت برای بازی وقت دارند و او سعی کرده تا بازی را به شکلی طراحی کند که هر یک تجربه یک ساعته، احساس رضایت و پیشرفت را به بازیکن انتقال دهد.
در این راستا، او به مثالی دیگر از توجه به تجربه بازیکن اشاره کرد. یکی از توسعهدهندگان مستقل به نام gitpullorigin با هزینهای معادل ۸۹ یورو (حدود ۱۰۴ دلار) یک رایانه ارزانقیمت خریداری کرده است تا مطمئن شود که بازیاش بهطور مناسبی بر روی سختافزارهای ضعیف نیز اجرا میشود.




