خالق هیلو و طراح مستر چیف درباره بازی Halo: Campaign Evolved چه نظری دارد؟

مارکوس لتو (Marcus Lehto) میگوید در مجموع از تجربه بازی Halo: Campaign Evolved لذت میبرد، اما مانند بسیاری از طرفداران، انتقاداتی نیز به آن وارد میداند.
مارکوس لتو، یکی از خالقان مجموعه بازیهای هیلو و طراح شخصیت اصلی آن یعنی مستر چیف (Master Chief)، نظرات خود را درباره جدیدترین نسخه ریمیکشده این مجموعه با نام Halo: Campaign Evolved به اشتراک گذاشته است.
لتو با انتشار پستی در شبکههای اجتماعی اعلام کرد که در حال تجربه بازی با سرعت و حوصله، روی درجه سختی Heroic است و اگرچه با برخی مشکلات مواجه شده، اما در مجموع اوقات فوقالعادهای را سپری میکند و از بازی رضایت دارد.
او در این رابطه گفت:
در مجموع، ارتقاهای بازی از جمله سیستم حرکتی، صحنههای سینمایی و جلوههای بصری را واقعا دوست دارم. نورپردازی بازی فوقالعاده است. آیا شکایتی هم دارم؟ چند مورد هست، اما در برابر لذت تجربه بازی رنگ میبازند.
در مورد اینکه چرا او درجه سختی Heroic را کرده است، لتو توضیح داد که این همان درجه سختی است که تیم اصلی سازنده در استودیوی بانجی (Bungie) برای سنجش میزان سرگرمکننده بودن مراحل استفاده میکردند. به گفته او، درجه سختی Legendary، بالاترین درجه سختی بازی، فقط برای کسانی است که عاشق عذاب کشیدن و تنبیه شدن هستند.
لتو در پستهای خود به نکات دیگری نیز اشاره کرد. او گفت که تیم سازنده در Halo Studios به خاطر اجرای این بازی روی آنریل انجین (Unreal Engine) شایسته تقدیر است، چرا که انجام این کار به تلاش بسیار زیادی نیاز داشت.
لتو در مورد انتقادات خود گفت که چند مورد از صحنههای سینمایی جدید اضافهشده به بازی کاملا خجالتآور هستند؛ از جمله صحنه پایانی مرحله Assault on the Control Room. او با کنایه گفت که نمیتواند آن صحنه را از ذهنش پاک کند. با این حال، تأکید کرد که در مجموع از بسیاری از آزادیعملهای خلاقانه و موارد اضافهشده به بازی لذت برده است.
وی همچنین به بهبود نورپردازی اشاره کرد و گفت که نورپردازی نسخه اصلی بازی در مراحل مربوط به The Flood بسیار افتضاح و بیکیفیت بوده است و با الفاظی تند از آن یاد کرد.
او افزود که حس استفاده از Assault Rifle در نسخه جدید بسیار عالی است و سلاحهای گروه کاوننت (Covenant) نیز او را تحتتأثیر قرار دادهاند. وی در این باره گفت:
این سلاحها حالا بسیار خشنتر شدهاند و ضربات محکمتری وارد میکنند.
در خصوص سیستم جدیدی که در این نسخه به بازیکنان برای پیدا کردن مسیر و کارهای بعدی راهنمایی میدهد، لتو گفت:
به نظرم این راهنماییها بیش از حد مداخلهگرایانه است؛ این کار نوعی باج دادن به نسل جدیدی از بازیکنان است که دامنه توجه آنها صفر درصد است.
لتو در شبکههای اجتماعی به فضای منفی و انتقادات تندی که در اینترنت علیه این نسخه شکل گرفته نیز پرداخت و گفت پلتفرمهایی مانند ایکس این نفرتورزی را پرورش میدهند. او اظهار داشت که اگر مردم در یک اتاق دور هم جمع میشدند تا درباره این بازی صحبت کنند و آن را بازی کنند، شرط میبندد در نهایت همه آنها از تجربه این بازی در کنار هم حسابی لذت میبردند.
نکته قابلتوجه درباره بازی Halo: Campaign Evolved این است که این عنوان، اولین بازی از مجموعه هیلو محسوب میشود که برای کنسول پلی استیشن عرضه شده است. با این حال، دادههای اولیه فروش نشان میدهند که عملکرد این بازی روی کنسول شرکت سونی چندان موفقیتآمیز نبوده است؛ موضوعی که به گفته یک تحلیلگر، دلیل عمده آن قیمت بسیار بالای بازی است.
بر اساس گزارشها، نسخههای ریمیکشده از بازیهای Halo 2 و Halo 3 نیز در دست ساخت هستند و در کنار آنها، شایعاتی مبنی بر تولید یک بازی کاملا جدید از دنیای هیلو با ساختاری شبیه به بازی فورتنایت به گوش میرسد.




