خالق بازی Danganronpa دلیل تاخیر پروژه جدیدش را فاش کرد: میخواهم GTA 6 بازی کنم!

کازوتاکا کوداکا (Kazutaka Kodaka)، خالق و مغز متفکر مجموعه بازیهای محبوب Danganronpa، این روزها با هدایت پروژه ساخت نسخه ریمیک Danganronpa 2×2 دوباره به کانون توجهات بازگشته است.
با این حال، ظاهرا حتی این پروژه مهم نیز نمیتواند مانع او شود تا پس از عرضه بازی موردانتظار GTA 6، کار را رها نکرده و به سراغ تجربه آن نرود!
اخیرا کوداکا به همراه شوهی ساکاکیبارا (Shohei Sakakibara)، تهیهکننده بازی، در مصاحبهای با کرانچیرول (Crunchyroll) درباره دلایل بازگشتشان به قسمت دوم این فرنچایز صحبت کردهاند. زمانی که از ساکاکیبارا پرسیده شد چرا تاریخ عرضه Danganronpa 2×2 تا سال ۲۰۲۷ به تعویق افتاده است، او پاسخ داد که تیم سازنده قطعا به زمان بیشتری برای توسعه نیاز داشته و این موضوع در صنعت بازی کاملا طبیعی است؛ اما دلیل جالبتری هم وجود دارد: به زودی قرار است یک شاهکار پرهزینه و غولپیکر منتشر شود و تیم توسعه ترجیح داده تا بازی خود را از زیر سایه سنگین این اثر دور نگه دارد.
در ادامه، کوداکا با اشارهای مستقیم به این موضوع کاملا روشن که پای بازی بزرگ شرکت راکستار گیمز (Rockstar) در میان است، حرفهای همکارش را تکمیل کرد:
وقتی GTA 6 منتشر شود، من تمام وقتم را صرف بازی کردن آن خواهم کرد و اصلا فرصتی برای کار روی پروژه خودمان نخواهم داشت! بنابراین، تغییر تاریخ عرضه بازی ما تصمیمی کاملا اجتنابناپذیر بود.
در حالت عادی، بازیسازان تاریخ انتشار آثار خود را از بازیهای بزرگ و جریانساز فاصله میدهند تا اثرشان زیر دستوپای رقبای قدرتمند له نشود و در بخش فروش آسیب نبیند. اما اینکه یک سازنده بازی خودش را صرفا به این دلیل به تاخیر بیندازد تا بتواند با خیال راحت بازی یک شرکت دیگر را تجربه کند، در نوع خود بهانهای بسیار جالب و البته منطقی به نظر میرسد. به هر حال، وقتی شما رئیس یک استودیو باشید و خودتان تا این حد برای تجربه یک بازی بیقرارید، قطعا سایر اعضای تیم و گیمرها نیز همین حسوحال را خواهند داشت.
البته در این میان استودیوها و سازندگان جسور دیگری هم بودهاند که تصمیم گرفتند تاریخ انتشار بازیشان را دقیقا در حوالی عرضه GTA 6 قرار دهند؛ گویی که میخواهند مستقیما در چشمان این غول بزرگ خیره شوند و بگویند:
این شهر (یا به عبارتی، تاریخ ۲۸ آبان / ۱۹ نوامبر) برای هر دوی ما به اندازه کافی بزرگ است!
با این وجود، تجربه نشان داده که حتی بسیاری از همین افراد جسور نیز در آخرین لحظات دست از این استراتژی پرخطر برمیدارند و تاریخ عرضه بازیشان را تغییر میدهند.
یکی از نکات جالبتوجه در این مصاحبه این است که ساکاکیبارا فاش کرد در ابتدا قصد داشتند قسمت اول بازی را به عنوان پایه و اساس این ریمیک کنند؛ اما در نهایت متوجه شدند که بستر داستانی و محیطهای قسمت دوم، برای پیادهسازی سناریوها و ایدههای جدیدشان بسیار مناسبتر است. کوداکا نیز در تکمیل این صحبتها اشاره کرد که اگر ریمیک Danganronpa 2×2 با استقبال خوبی از سوی بازیکنان مواجه شود، این احتمال وجود دارد که تیم سازنده برنامههای خود را تغییر داده و در آینده به سراغ ریمیک قسمت اول یا حتی نسخه V3 برود.
نسخه جدید علاوه بر خط داستانی اصلی، شامل یک مسیر داستانی کاملا مستقل و مجزا به نام Slayhem خواهد بود و تهیهکننده بازی تأکید میکند که بازیکنان اصلا نباید این بخش را به چشم یک محتوای کوچک و فرعی نگاه کنند.
ساکاکیبارا در توصیف گستردگی این بخش میگوید:
برای بخش داستانی اصلی، چیزی حدود ۳۰ ساعت گیمپلی در نظر گرفتهایم؛ این در حالی است که تجربه بخش داستانی Slayhem به تنهایی حدود ۳۵ ساعت زمان خواهد برد! دلیل اصلی این حجم از محتوا، وسعت خیرهکنندهی متنها و دیالوگهای پرشماری است که برای روایت بخش Slayhem به نگارش درآمدهاند.




