حتی کارت گرافیک RTX 5090 نیز قادر به اجرای بازی The Outer Worlds 2 در بالاترین تنظیمات نیست

براساس گزارشات، در بازی The Outer Worlds 2 اگر گزینه ری تریسنگ فعال شود، حتی با استفاده از کارت گرافیک RTX 5090 و پردازنده Ryzen 7 9800X3D نیز نخواهید توانست به نرخ فریم 60FPS دست یابید. همچنین، حتی در حالت خاموش بودن ری تریسنگ، عملکرد بازی نیز چندان رضایتبخش نیست. این ضعفی که در عملکرد گرافیکی مشاهده میشود، شباهت زیادی به وضعیت ناگوار Borderlands 4 دارد.
با معرفی نسخهای جدید از یک بازی AAA دیگر که برپایه موتور Unreal Engine 5 ساخته شده، بار دیگر مساله بهینهسازی ناکافی در عناوین نسل جدید به عنوان یک موضوع داغ در گفتگوها مطرح شده است. بر اساس اطلاعات ارائه شده از سوی چند تولیدکننده محتوا، از جمله دنیل اوون، عنوان The Outer Worlds 2 با مشکلات جدی در عملکرد روبرو است؛ چالشهایی که شباهت زیادی به وضعیت ناگوار عملکرد Borderlands 4 در زمان عرضه دارد. یکی از مشکلات اصلی در بخش گرافیک این بازی به قابلیت ری تریسنگ مربوط میشود. بررسیها نشان میدهند که حتی با استفاده از پردازنده قوی AMD Ryzen 7 9800X3D و کارتهای گرافیک ردهبالا، این بازی در رزولوشنهای کمتر از 1080p نیز نمیتواند به نرخ فریم ثابت 60FPS برسد.
این یوتیوبری که عملکرد The Outer Worlds 2 را بر روی سه سیستم متفاوت آزمایش کرده، نخستین سیستم شامل Ryzen 5 5600X و GTX 1070 است، در حالی که سیستم دوم از همان پردازنده به همراه کارت گرافیک RTX 3080 (12GB) بهره میبرد. نهایتاً، بازی روی قدرتمندترین سیستم با ترکیب Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 مورد ارزیابی قرار گرفته است. دو سیستم اول دقیقاً مطابق با حداقل و مشخصات پیشنهادی ذکر شده در صفحه رسمی استیم بازی هستند.
در هر دو سیستمی که به پردازنده Ryzen 5 5600X مجهز بودند، حتی در پایینترین سطح تنظیمات گرافیکی و با فعال بودن FSR Performance Mode (با رزولوشن داخلی 540p)، بازی نتوانست در مناطق شهری به نرخ فریم ثابت 30FPS برسد. ارتقاء کارت گرافیک از GTX 1070 به RTX 3080 تا حدودی عملکرد را بهبود داد و نرخ فریم را به مرز 60FPS نزدیک کرد، اما همچنان بازی در حفظ پایداری نرخ فریم در تنظیمات پایین مشکل داشت.
تنها سیستمی که موفق به ارائه عملکرد قابل قبول و پایداری شد، سیستم مجهز به Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 بود. این سیستم توانست با استفاده از DLSS Performance Mode (رزولوشن داخلی 1080p)، بازی را در بالاترین تنظیمات گرافیکی (بدون فعال کردن ری تریسنگ) در وضوح 4K با نرخ فریم بالا از 60FPS به اجرا درآورد. با این حال، اجرای بازی در وضوح واقعی 4K همراه با DLAA و بدون فعالسازی ری تریسنگ، نرخ فریم را به محدوده 45FPS تا 50FPS کاهش میدهد. اما به محض فعال شدن قابلیت ری تریسنگ، عملکرد بازی بهطرز قابل توجهی کاهش مییابد. حتی در رزولوشن 1080p و با استفاده از DLSS Performance Mode (رزولوشن داخلی 540p)، ترکیب RTX 5090 و Ryzen 7 9800X3D باز هم نمیتواند به نرخ فریم ثابت 60FPS دست یابد.



