بازی و سرگرمی

تهیه‌کننده مجموعه Yakuza: در گذشته حمایت از این سری کار ساده‌ای نبود

فرنچایز Yakuza یا Like A Dragon در دنیای بازی‌های ویدیویی امروزه به یکی از محبوب‌ترین و موفق‌ترین مجموعه‌ها تبدیل شده است. با این حال، کارگردان و تهیه‌کننده‌ی اصلی این سری می‌گوید زمانی وجود داشت که حتی طرفداران و اعضای تیم نیز نمی‌توانستند به‌راحتی عشق خود را به این مجموعه ابراز کنند. در بیستمین سالگرد عرضه Like A Dragon، او به بررسی تغییرات نگرش عمومی نسبت به این سری طی سال‌های اخیر می‌پردازد.

در سال ۲۰۲۵، بازی نوینی از مجموعه Yakuza/Like A Dragon با عنوان Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii روانه بازار شد؛ پروژه‌ای که نشان‌دهنده‌ی استمرار این فرنچایز در مسیر پیشرفت و اکتشاف تجربیات جدید است. در کنار این عنوان جدید، نسخه‌ی Director’s Cut بازی Yakuza 0 نیز منتشر گردید و به‌روزرسانی‌هایی برای نسخه‌های Kiwami و Kiwami 2 نیز ارائه شد.

این تحولات گواهی بر آن است که استودیو Ryu Ga Gotoku در سال ۲۰۲۵ یکی از پرتلاش‌ترین و فعال‌ترین دوره‌های خود را پشت سر گذاشته است؛ اگرچه حقیقت این است که استودیو عملاً هیچ‌گاه از کار بر روی پروژه‌های متعدد فارغ نمی‌شود و به ندرت دوره‌ای پیش می‌آید که فعالیت‌های آن کاهش یابد.

در سال‌های اخیر، طرفداران مجموعه Yakuza/Like A Dragon به‌طور خاص در وضعیت مطلوب‌تری قرار گرفتند و شرایط برای آن‌ها به طرز چشمگیری بهبود پیدا کرده است. موفقیت‌های متوالی، عرضه‌ی نسخه‌های جدید همزمان با ریمیک‌ها و همچنین معرفی یک بازی جدید با فضای مشابه Yakuza از سوی خالق سابق آن، توشیهیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)، موجب شده این فرنچایز از هر زمان دیگری فعال‌تر و رو به رشدتر باشد.

با این وجود، در گذشته، ابراز طرفداری از این سری به سادگی امکان‌پذیر نبود. ماسایوشی یوکویاما (Masayoshi Yokoyama)، مدیر سری و تهیه‌کننده اجرایی، در گفتگویی با سونی و در مطلبی که به‌مناسبت بیستمین سالگرد Like A Dragon در وبلاگ پلی‌استیشن منتشر شد، به این موضوع اشاره کرد. او به این نکته اشاره می‌کند که در سال‌های ابتدایی، فضای عمومی و تصویر برند به گونه‌ای بود که ابراز علاقه به این مجموعه به‌سادگی مقدور نبود.

زمانی که از یوکویاما در وبلاگ پلی‌استیشن درباره افتخارات استودیو Ryu Ga Gotoku نسبت به دوران اولیه این سری سؤال شد، او به واقعیتی تلخ اشاره کرد؛ واقعیتی که هم طرفداران و هم برخی از توسعه‌دهندگان در گذشته با آن روبرو بودند. او بیان کرد:

شاید اکنون مردم توانسته‌اند با راحتی بیشتری بگویند که از سری Like A Dragon لذت می‌برند، اما در گذشته این موضوع چیزی نبود که بتوان به‌راحتی در جمع مطرح کرد. شهرت و تصویر برند باعث می‌شد صحبت درباره آن بسیار دشوار باشد و حتی در سال‌های ابتدایی، برخی از توسعه‌دهندگان استودیو ابراز مشارکت خود در پروژه را از خانواده یا نامزدهایشان پنهان می‌کردند.

یوکویاما ادامه می‌دهد که تقریباً ۱۰ سال پس از آغاز کار، کارکنان استودیوی Ryu Ga Gotoku به شغل خود افتخار می‌کنند. او حتی اشاره کرد که یکی از اعضای تیم به‌قدری برای حضور در مجموعه Yakuza/Like A Dragon ارزش قائل بود که توانست نظر خانواده همسرش را برای ازدواج جلب کند؛ این اتفاق نشان می‌دهد که چقدر نگرش جامعه نسبت به این سری تغییر پیدا کرده است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا