تحول عظیم در آنریل انجین ۶، نارضایتی فراوان را در میان توسعهدهندگان ایجاد کرد

شرکت اپیک گیمز علیرغم ارائه توضیحات، هنوز نتوانسته است نگرانیهای مشتریان و توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی را برطرف کند. این شرکت تغییرات قابل توجهی را در موتور بازیسازی آنریل انجین ۶ انجام داده است که از هماکنون باعث نارضایتی تعدادی از توسعهدهندگان شده است؛ تغییراتی که به طور مستقیم به هوش مصنوعی مربوط نمیشود.
اپیک گیمز این خبر را در حساب کاربری خود در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرد و در این راستا اعلام داشت:
هدف ما این است که نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ را تا پایان سال ۲۰۲۷ میلادی به بازار عرضه کنیم. سیستم بلوپرینتز در نسخه دسترسی زودهنگام و نسخههای ابتدایی آنریل انجین ۶ مورد حمایت قرار خواهد گرفت، اما در آینده از گردونه خارج خواهد شد.
سیستم بلوپرینتز، برنامهنویسی را به مجموعهای از نمودارهای مرتبط تبدیل میکند. این ابزار به بسیاری از توسعهدهندگان این امکان را داده است که بازیهای خود را به شکل سریع و سادهای طراحی کنند. حتی برخی از کاربران این سیستم بدون هیچ آشنایی قبلی با زبانهای برنامهنویسی از آن بهرهبرداری کردهاند.
اندرو گرانت، یکی از مهندسان اپیک گیمز، تایید کرده که آنها هیچ برنامهای برای جایگزینی شیوهای مشابه بلوپرینتز در آنریل انجین ندارند. طبق گفته او، اپیک گیمز در نظر دارد تا یادگیری زبان برنامهنویسی اختصاصی خود یعنی ورس (Verse) را آسانتر کند تا این زبان بتواند به طور کامل جایگزین سیستم بلوپرینتز شود.
با این حال، رویکرد اطلاعرسانی اپیک گیمز نتوانسته است از دامنه نگرانیهای توسعهدهندگان بکاهد؛ به گونهای که بعضی از آنها اعلام کردهاند که با عرضه آنریل انجین ۶، این موتور بازیسازی را کنار خواهند گذاشت.




