بازی و سرگرمی

بسته الحاقی لغوشده بازی Quake 4 به شکلی غیرمنتظره منتشر شد

پروژه Quake 4: Awakening پیش از آن‌که سرانجام به‌طور کامل کنار گذاشته شود، در استودیوی ریچوال اینترتینمنت (Ritual Entertainment) مراحل ساخت خود را پشت سر می‌گذاشت.

ماجرا از آن خبرهای غافلگیرکننده‌ای است که معمولاً برای مدت‌ها منتظرش می‌مانید تا شاید یک ماجراجویی تازه از مجموعه Quake از راه برسد، اما این‌بار ناگهان دو خبر هم‌زمان منتشر می‌شوند! نسخه اصلی بازی همین اخیراً و در چارچوب جشن‌های سی‌امین سالگرد این فرنچایز، یک بخش داستانی جدید و رسمی را در رویداد امسال QuakeCon دریافت کرد. با این حال، اکنون Quake 4، ساخته استودیوی ریون سافتور (Raven Software)، نیز دوباره به کانون توجه برگشته است؛ زیرا نسخه‌ای از بسته الحاقی لغوشده آن کشف شده و روی پلتفرم گیت‌هاب (GitHub) بارگذاری شده است.

عنوان Quake 4: Awakening در استودیوی ریچوال اینترتینمنت در دست توسعه بود، اما شرکت ناشر یعنی اکتیویژن (Activision) پس از فروش ناامیدکننده نسخه اصلی، دستور توقف این پروژه را صادر کرد. در نتیجه تصور می‌شد این محتوای اضافی برای همیشه در لابه‌لای آرشیو تاریخ دفن شده باشد؛ تا اینکه یک بازی‌ساز باسابقه، به‌صورت کاملاً اتفاقی، نسخه‌ای از آن را روی هارد درایو یک رایانه دست‌دوم که تازه خریده بود پیدا کرد.

این توسعه‌دهنده جاستین مارشال است؛ برنامه‌نویسی که پیش‌تر روی آثار شناخته‌شده‌ای مانند XCOM 2، The Evil Within و Dead Island 2 کار کرده و متأسفانه از جمله افرادی است که در موج گسترده تعدیل نیروهای صنعت بازی‌سازی آسیب دیده‌اند. به‌نظر می‌رسد مواجهه با این کشف، تأثیری عمیق و شخصی بر او گذاشته است.

مارشال در صفحه گیت‌هاب این پروژه چنین توضیح می‌دهد:

من در یکی از تلخ‌ترین دوره‌های زندگی‌ام با این فایل‌ها روبه‌رو شدم؛ آن‌ها روی هارد درایو یک کامپیوتر قدیمی که از سایت آمازون خریده بودم، قرار داشتند. این اتفاق واقعاً جانم را نجات داد؛ در میانه روند سخت طلاق بودم و پیدا شدن تصادفی چنین چیزی در آن وضعیت، به‌راستی دیوانه‌کننده و شگفت‌انگیز بود.

هرچند هنوز احتمال اندکی وجود دارد که همه این‌ها یک شوخی دقیق و حساب‌شده اینترنتی باشد، اما شواهد موجود به‌روشنی نشان می‌دهد که فایل‌ها کاملاً واقعی و معتبر هستند. یکی از سرنخ‌های مهم در فایل‌های کانفیگ دیده می‌شود؛ برخی از این فایل‌ها به نام کارکنان آن زمان استودیو نام‌گذاری شده‌اند، از جمله ریچارد گری، طراح مراحل افسانه‌ای Duke Nukem 3D، و مایکل راسل که پیش‌تر نیز درباره این بسته الحاقی صحبت کرده بود. راسل سال گذشته در گفت‌وگویی با PC Gamer اعلام کرده بود که پیش از توقف پروژه توسط اکتیویژن، بسته الحاقی به ۹۵ درصد پیشرفت رسیده بود.

با این همه، نشانه‌ای که ماجرا را پررنگ‌تر می‌کند این است که تاکنون افراد زیادی توانسته‌اند این محتوا را دانلود کرده و اجرا کنند. یک ویدیوی گیم‌پلی که در یوتیوب منتشر شده، سه مأموریت نخست این بسته الحاقی را به نمایش می‌گذارد. در این مراحل، سلاح‌های تازه‌ای مثل توپ انجمادی دیده می‌شود؛ ابزاری برای یخ‌زدن دشمنان، و همچنین بخشی که در آن بازیکن کنترل یک مک (Mech) را بر عهده می‌گیرد، چون ظاهراً هیچ شوتر اول‌شخصی در دهه ۲۰۰۰ بدون مرحله‌ای برای هدایت ربات‌ها، کامل و استاندارد به حساب نمی‌آمد!

با وجود آن‌که بعضی از بخش‌های بازی، از جمله تعدادی از سکانس‌های اسکریپت‌شده، هنوز ناقص به نظر می‌رسند، اما همه‌چیز نشان می‌دهد برآورد آقای راسل درباره میزان تکمیل پروژه احتمالاً درست بوده است. مارشال می‌گوید این بسته الحاقی را با هدف حفظ تاریخ بازی‌ها و به امید آن‌که جامعه بازیکنان و برنامه‌نویسان بتوانند چیزی جالب از آن بیرون بکشند، منتشر کرده است. با توجه به وضعیت فعلی محتوا، شاید کار روی آن و رساندنش به سطح یک تجربه کامل و نهایی، آن‌قدرها هم دور از دسترس و غیرممکن نباشد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا