بازی Where Winds Meet به سوءاستفاده از هوش مصنوعی در مدیریت شخصیتها متهم گردید

با وجود اینکه بازی اکشن نقشآفرینی Where Winds Meet توانسته در نمودار فروش استیم رشد قابل توجهی داشته باشد، برخی از بازیکنان به خاطر وجود شخصیتهای قابل کنترل توسط هوش مصنوعی در این عنوان، واکنشهای متفاوتی از خود نشان دادهاند.
اگر به تأثیرات فزاینده هوش مصنوعی و تبعات احتمالی آن برای استودیوها و نیروهای انسانی حساس هستید، ممکن است بخواهید با احتیاط بیشتری به خود در مورد بازی Where Winds Meet بپردازید. این بازی که در ژانر نقشآفرینی رزمی قرار دارد و با ده میلیون پیش ثبتنام به بازار آمده، اکنون در پلتفرم استیم تقریبا صدها هزار بازیکن را جذب کرده است. اما به دلیل به کارگیری شخصیتهایی با واکنشهای شبیه به چتباتها، نظرات متنوعی از جانب کاربران به آن تخصیص یافته است. گرچه این تصمیم توسعهدهنده چندان نادرست نیست، اما به نوعی بر روند بازی تأثیرگذار بوده و دنیای باستانی چین را کمی از اصالت خود دور کرده است.
بازی Where Winds Meet در پایان سال ۲۰۲۴ در چین رونمایی شد و نسخه موبایل آن نیز چند هفته پس از آن منتشر گردید. بهصورت همزمان، نسخه بینالمللی آن نیز معرفی شد. با در نظر گرفتن وسعت ۲۰ کیلومتر مربعی دنیای بازی، تکیه ویژه بر شخصیاتهایی با واکنشهای مشابه چتباتها چندان دور از ذهن نیست. این ویژگی، اگرچه برای برخی بازیکنان جذاب است، اما برای عدهای دیگر ناامیدکننده به نظر میرسد. با این وجود، پس از مواجهه کاربران با مشکلات آنلاین، کاتسینهای غیرقابل رد کردن و طولانی بودن بخش آموزشی در حدود ۱۲ ساعت نخست انتشار، امتیاز استیم بازی به مرورترمیم شده و به لطف گرافیک جذاب، فضای هنری و سیستم جنگی بازی بهبود یافته است.
واکنشهای طرفداران در توییتر و ردیت حاکی از آن است که بازی Where Winds Meet با وجود مشکلات ابتدایی، بهواسطه استفاده از شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی چتباتی، توجهات زیادی را به خود جلب کرده است. پس از گذراندن قسمت آموزشی بازی، بازیکنان با این شخصیتهای نسبتاً کماحساس سرگرم میشوند، اما این مسئله ممکن است به گفتگوهایی غیرمرتبط با فضای تاریخی بازی بیانجامد. این بازی پر است از شخصیتهای عجیب و غریب. بررسی شبکههای اجتماعی نشان میدهد که کاربران این شخصیتهای عبوس و بیروح را به مسیرهای غیرمنتظره و طنزآمیز سوق میدهند. این تعاملات شامل موارد عجیبی نظیر رپ خواندن با یک شخصیت بدحال یا تلاش برای گیاهخوار کردن یک آشپز است.
وجود این شخصیتها در Where Winds Meet نشاندهنده رویکرد رو به گسترش استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی است. این رویکرد میتواند به تضعیف ارزش کار انسانی انجامد. گفتگوهای از پیش طراحی شده، سالها است که یک عنصر کلیدی در عناوین نقشآفرینی بوده و توسط استودیوهای مطرحی نظیر Larian و Bethesda توسعه یافتهاند. در صورتی که استفاده از هوش مصنوعی مولد بدون نظارت باقی بماند، میتواند کیفیت توسعه بازیها را به خطر اندازد. بر اساس تجربیات ما در بازیهای Destiny Rising و InZOI، این فناوری اگر به شکل صحیحی بهکار گرفته شود، میتواند به افزایش سرگرمی کاربران کمک کند.



