بازی Dishonored حاصل شکست پروژه Thief 4 و طرحهای Blade Runner است

ظاهراً ما تولد عنوان Dishonored را مدیون طرحهای استودیوی Arkane برای دو پروژه لغو شده Thief 4 و Blade Runner هستیم.
اخیراً رافائل کولانتونیو و هاروی اسمیت، کارگردانهای بازی Dishonored و توسعهدهندگان سابق استودیو Arkane، نسخه ابتدایی این بازی مخفیکاری محبوب را در یوتیوب به نمایش گذاشتند. این ویدیو جزئیات زیادی را در مورد روند توسعه Dishonored فاش کرد؛ یکی از موارد قابل توجه تأثیر مستقیم طرحهای کنار گذاشته شده دو عنوان Thief 4 و Blade Runner بود.
در اولین ویدیوی Devs Play، بحث به این موضوعات کشیده شد و این دو توسعهدهنده بیش از پیش به این پروژهها پرداختند. کولانتونیو توضیح داد شرکت Bethesda ابتدا به استودیو Arkane که در آن زمان مشکل مالی داشت، مراجعه کرد و اجازه داد این استودیو بر روی نسخه جدیدی از سری Thief کار کند. کولانتونیو گفت:
من خیلی هیجانزده بودم و میدانید، ما از نظر تجاری در وضعیت بسیار وخیمی قرار داشتیم. آنها نه تنها از نظر تجاری ما را نجات دادند، بلکه آیپیای را در اختیار ما گذاشتند که صادقانه بگویم، علاقهمند بودم روی آن کار کنم.
سپس اسمیت به صراحت گفت بازی مورد نظر Thief 4 بود. بعداً، شرکت Bethesda به Arkane مراجعه کرد و گفت شاید حقوق ساخت بازی ویدیویی Blade Runner را به دست آورد. آنها از این استودیو خواستند تا طرحی برای پروژهای ارائه دهند که بر اساس این آیپی ساخته شده است. به این ترتیب، در داخل استودیو دو تیم مختلف برای تایید پروژه بعدی با هم رقابت میکردند.
تیم Thief 4 تحت هدایت کولانتونیو حتی ویدیوهای مفهومیای برای این اثر تولید کرد. اسمیت نیز رهبری تیم Blade Runner را بر عهده داشت؛ او به یاد میآورد تیمش ضمن طراحی مدل سهبعدی کامپیوتر معروف Esper، کار بخش انیمیشنهای بازی را هم آغاز کرده بود، زیرا شخصیتهای بازی باید حرکاتی فراتر از تواناییهای انسانهای عادی انجام میدادند. کولانتونیو و اسمیت با دیدی مثبتی به این طرحها نگاه میکردند، اما Bethesda در نهایت نتوانست حقوق ساخت این بازیها را به دست آورد. در حالی که کولانتونیو نگران بود Bethesda پس از شکست این پروژهها، Arkane را رها کند، آنها پیشنهادی متفاوت دریافت کردند. کولانتونیو توضیح داد:
هیچکدام از آنها به نتیجه نرسید و ما فکر میکردیم شاید آنها معامله را لغو کنند. استودیوی Arkane هنوز توسط Bethesda خریده نشده بود، اما این قرارداد را با آنها داشتیم که Thief بعدی یا Blade Runner بعدی را بسازیم. نهایتاً، آنها گفتند اشکالی ندارد، همان کاری که میکنید را ادامه دهید و اسمش را Dishonored بگذارید. بنابراین توسعه بازی Dishonored بر اساس پروژه Thief 4 آغاز شد.
با توجه به اینکه پروژه Blade Runner هاروی نیز به ثمر نرسید، او به عنوان کارگردان به Dishonored پیوست. بسیاری از ویژگیهای Thief، مانند سایههایی که همیشه بازیکن را پنهان میکردند، در نهایت از Dishonored حذف شدند. این بازی تکامل یافت و ظاهر و حس متمایزی پیدا کرد و به یک بازی کلاسیک در سبک مخفیکاری تبدیل شد. شرکت Eidos Montreal نهایتاً در سال ۲۰۱۴ بازی جدیدی از سری Thief را منتشر کرد، اما به خوبی Dishonored نبود.



