بازی و سرگرمی

آمال برای بازسازی GTA 4 با سخنان یکی از اعضای پیشین راکستار به یأس بدل گردید

در حالی که در سال‌های اخیر، راکستار تعدادی از آثار کالت و کلاسیک خود را به کنسول‌های مدرن منتقل کرده است، بازی GTA 4 همچنان در گذشته باقی مانده است. با این وجود، یکی از توسعه‌دهندگان پیشین این شرکت می‌گوید که ایجاد نسخه ریمستر GTA 4 به مراتب دشوارتر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد.

در سال‌های اخیر، راکستار کوشش کرده است که تعدادی از موفقیت‌های قدیمی خود را برای کنسول‌های امروز آمده کند؛ به عنوان مثال Red Dead Redemption که پس از عرضه اولیه برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰، به تازگی برای نینتندو سوییچ ۲، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس نیز منتشر گردید.
به همین دلیل، طرفداران به‌طور مکرر درخواست کرده‌اند تا عناوین قدیمی‌تر این شرکت نیز با همین سطح به‌روزرسانی شوند.

بازی GTA 4 که نخستین بار در سال ۲۰۰۸ به بازار آمد، به‌طور گسترده‌ای به عنوان یکی از بهترین آثار این مجموعه اعتبار یافته و با نزدیک شدن به بیستمین سالگرد انتشار خود، بسیاری از هواداران انتظار داشتند که این زمان به معنای اعلان رسمی یک نسخه ریمستر باشد. اما به گفته اوبه ورمیج، توسعه‌دهنده سابق راکستار، پردازش چنین پروژه‌ای بسیار پیچیده‌تر از آن چیزی است که تصور می‌شود و نیاز به سرمایه‌گذاری قابل توجهی دارد.

در ماه دسامبر، یکی از کاربران از ورمیج درباره صحت شایعات موجود در مورد دشواری پورت کردن GTA 4 برای کنسول‌های نسل فعلی، به‌ویژه با توجه به چالش‌های مربوط به موتور بازی و محدودیت‌های فنی، سؤال کرد. ورمیج در پاسخ توضیح داد که این پروژه نیازمند حجم عظیمی از کارهای توسعه‌ای است و بخش زیادی از آثار هنری بازی باید به‌روزرسانی شوند، به خصوص کات‌سین‌هایی که امروزه با گذشت زمان قدیمی به نظر رسیده‌اند. او همچنین خاطرنشان کرد که برای رقابتی شدن بازی در بازار کنونی، هزینه نهایی می‌تواند به رقمی نزدیک به بودجه اولیه‌ی ساخت بازی برسد. او افزود که راکستار ممکن است تصمیم بگیرد که این پروژه را به سرانجام نرساند، اما اگر قرار باشد که این کار انجام شود، باید به‌درستی و با کیفیت بالا صورت گیرد. ورمیج همچنین نظر شخصی خود را با اظهار نظر در مورد این موضوع که این بازی ارزش چنین سرمایه‌گذاری را دارد، به اشتراک گذاشت.

شایان ذکر است که برآورد هزینه ابتدایی ساخت GTA 4 در اوایل دهه ۲۰۰۰ حدود ۱۰۰ میلیون دلار بوده است؛ رقمی که با توجه به پیشرفت‌های فناورانه امروز، می‌توان انتظار داشت در صورت تولید نسخه ریمستر، حتی از این مقدار نیز بیشتر شود. در پایان این سؤال باقی می‌ماند که آیا واقعاً این پروژه ارزش انجام دارد یا اینکه بهتر است GTA 4 به همان صورت فعلی خود باقی بماند. پاسخ به این پرسش هنوز روشن نیست، اما با توجه به اینکه راکستار تمرکز اصلی خود را بر تکمیل مراحل نهایی GTA 6 گذاشته است، به نظر می‌رسد که تا مدت‌ها خبری از ریمستر این اثر محبوب نخواهد بود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا