جزئیات تازهای از بازی Blood Message به اشتراک گذاشته شد؛ تجربهای خطی، نبردهایی تحت تأثیر سبک جکی چان و تصاویری فوقالعاده

سازندگان عنوان پر انتظار Blood Message به تازگی اطلاعات新 و بسیار جالبی از این بازی اکشن و ماجراجویی منتشر کردهاند. بر اساس این اطلاعات، به نظر میرسد که این بازی میخواهد استانداردهای بالایی را در زمینه گرافیک، داستانپردازی و مبارزات واقعی ارائه دهد.
به گفته سازندگان، Blood Message یک پروژه با بودجه فراوان است که در زمینه گرافیک و کیفیت تولید، به وضوح تحت تأثیر عناوین بزرگی مانند Uncharted، Tomb Raider، God of War و A Plague Tale قرار دارد.
داستان این بازی در سال ۸۴۸ میلادی جریان دارد و بر روی درگیریهای تاریخی میان سلسله تانگ در چین و امپراتوری توبو (تبت) تمرکز دارد. تیم سازنده به دقت به جزییات تاریخی محیطها توجه ویژهای کرده و حتی برای طراحی ساختمانها و اشیاء، با اساتید دانشگاه و کارشناسان منطقه دونهوانگ همکاری داشتهاند تا از بروز هرگونه ناهماهنگی تاریخی جلوگیری گردد. هرچند، سازندگان اشاره کردهاند که عناصر فانتزی هم در بازی وجود خواهد داشت، ولی لازم نیست انتظار موجودات افسانهای بزرگی چون اژدها را داشته باشید.
در خصوص ساختار جهان، Blood Message به عنوان یک بازی جهانباز شناخته نمیشود. این عنوان تجربهای عمدتاً خطی را ارائه میدهد که البته شامل مناطق اختیاری برای کشف و اکتشاف نیز خواهد بود. طول زمان گیمپلی بازی بیشتر به اولین قسمت The Last of Us شبیه است تا یک عنوان طولانی مانند God of War (2018).
شخصیت اصلی بازی، با نام پِی (Pei)، نه یک رزمیکار حرفهای بلکه فردی است که برای بقا مبارزه میکند. این خصوصیت در مبارزات بازی به وضوح نمایان است. در ادامه میتوانید ویدیو منتشر شده از سیستم مبارزات را مشاهده کنید تا بینشی بهتر از شدت و واقعگرایی آن پیدا کنید:
مبارزات بازی دارای طراحی خشن، غیرمتعارف و اصطلاحاً کثیف هستند و سازندگان به طور مستقیم از فیلمهای جکی چان الهام گرفتهاند. شما این امکان را دارید که از محیط به نفع خود بهرهبرداری کنید؛ به عنوان مثال میتوانید یک کوزه را بر سر دشمنان بشکنید یا آنها را به سمت میزها پرتاب کنید!
درخت مهارت پیچیدهای وجود ندارد: بازی فاقد یک Skill Tree بزرگ و پیچیده است. در عوض، حرکات پِی در طول بازی تکامل مییابند و بازیکنان تا حدی میتوانند بر نحوه این تغییرات تأثیر بگذارند.
هوش مصنوعی دشمنان: دشمنان در گروههای کوچک دور شما را میگیرند و به نوبت حمله میکنند. گاهی اوقات آنها از نقاط کور در دید شما، حملات ناجوانمردانهای انجام میدهند.
دوربین سینمایی: دوربین در بخشهای مبارزه و مخفیکاری بدون هیچ گونه قاطعیتی، به صورت یکپارچه شما را همراهی میکند (مانند بازی God of War). سازندگان برای طراحی زوایای دوربین در نبردهای تنبهتن، از تجربیات سینمایی استودیوی ناتیداگ و بازی Sifu الهام گرفتهاند.
رویدادهای دکمهزنی (QTE): این مؤلفه در بازی وجود دارد، ولی به صورت یکپارچه با دکمههای اصلی مبارزه ترکیب شده تا جریان اکشن متوقف نشود.
در حال حاضر، بازیکنان قادر به مدیریت مستقیم همراهان خود در حین مبارزه نیستند، چرا که تیم سازنده احساس میکند این قابلیت ممکن است منجر به شلوغی بیش از حد گیمپلی و خستگی ذهنی بازیکن شود؛ هرچند که آنها در حال بررسی این گزینه هستند.
با اینکه Blood Message یک بازی سطحعالی متمرکز بر مخفیکاری نیست، اما بخشهای مخفیکاری بازی به شکلی طراحی شدهاند که شبیه مینی سندباکسهایی هستند که در آنها دشمنان دارای مسیرهای گشتزنی مشخصی هستند. شما میتوانید از محیط برای جلب توجه نگهبانان استفاده کنید (مانند تحریک یک سگ یا پراندن یک گروه پرنده) و با هماهنگی با همراهان، حملات مخفیانه همزمانی را انجام دهید.
تا کنون، Blood Message تاریخ عرضه معینی ندارد، ولی تأیید شده که برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.


