بازی و سرگرمی

استودیوی خالق God of War در یک برهه زمانی بر روی یک آی‌پی جدید مشغول به فعالیت بود

شوهی یوشیدا، که در گذشته به عنوان مدیر پلی استیشن فعالیت می‌کرد، تأیید کرد که در زمان اشتغالش در سونی، استودیوی سانتا مونیکا، خالق سری God of War، مشغول به توسعه یک آی‌پی جدید بوده که در نهایت به دلیل مشکلاتی لغو شد.

استودیوی سانتا مونیکا که همواره با سری God of War شناخته شده است، از زمان تأسیس در سال ۱۹۹۹، هفت عنوان مختلف را روانه بازار کرده است. نخستین پروژه این استودیو، بازی Kinetica بود و پس از آن، شش گیم از سری محبوب God of War به بازار آمد. اما این استودیو ممکن بود به سمت مسیری کاملاً متفاوت سوق پیدا کند.

بنابر گزارش وب‌سایت GamesRadar، شوهی یوشیدا در گفتگویی با پادکست My Perfect Console اظهار داشت که در زمان فعالیتش در سونی، بسیاری از بازی‌ها پیش از رونمایی عمومی‌شان لغو شده‌اند.

یوشیدا در این مصاحبه اشاره کرد:

بسیاری از این بازی‌ها برای مردم ناشناخته‌اند، زیرا ما آن‌ها را در مراحل ابتدایی توسعه متوقف کردیم. ما اقدام به آزمایش یک ایده جدید کرده، نمونه اولیه تهیه می‌کردیم و در صورتی که نتیجه رضایت‌بخش بود، ادامه می‌دادیم. در غیر این صورت، پروژه را یا بازطراحی می‌کردیم یا آن را متوقف می‌نمودیم.

یوشیدا معمولاً خطرات مالی را جدی می‌گرفت و تلاش می‌کرد تا پیش از رسیدن هزینه‌ توسعه به 25 میلیون دلار، پروژه‌ها را لغو کند تا ضررهای هنگفتی متوجه سونی نشود.

او همچنین افزود:

اگر یک پروژه در مسیر درست قرار داشت و نشانه‌های امیدوارکننده‌ای را نشان می‌داد، لیکن بعد از صرف 25 میلیون دلار همچنان نیاز به بازنگری داشت، لغو آن به مراتب دشوار می‌شد.

یوشیدا در این گفتگو توضیح داد که یکی از بازی‌هایی که او بر لغو آن نظارت داشت، در حال توسعه توسط استودیوی سانتا مونیکا بود. این پروژه قرار بود نخستین آی‌پی جدید استودیو بعد از عرضه نسخه اول God of War در سال 2005 باشد و او در ابتدا به شدت از این ایده دفاع می‌کرد.

او در این باره بیان کرد:

این پروژه ایده‌ای فوق‌العاده داشت و مکانیک‌های گیم‌پلی جالبی را در بر می‌گرفت. تیم استودیوی سانتا مونیکا توانایی بی‌نظیری در تولید آثار هنری با کیفیت بالا داشتند و به همین دلیل ما سال‌ها از آن حمایت کردیم. اما پس از صرف 25 میلیون دلار، آن‌ها به من مراجعه کردند و اعلام کردند که باید پروژه را متوقف کنیم. دلیل آن برایم روشن نیست، اما تیم نتوانسته بود هسته اصلی بازی را شناسایی کند. ایده بسیار جالب و مفهومی جذاب داشت، اما گیم‌پلی به خوبی شکل نگرفته بود.

اوایل امسال خبر به لغو یک بازی سرویس‌محور از سری God of War که به دست استودیوی Bluepoint Games در حال توسعه بود، رسید. همچنین، شایعاتی در حال گردش است که می‌گوید بازی اصلی بعدی این مجموعه قرار است در مصر برگزار شود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا