آیا اکنون زمان مناسب برای راکستار است تا یک بازی فانتزی به عظمت GTA بسازد؟

شرکت راکستار، که در حال حاضر بهعنوان یک بازیگر اصلی در عرصه سرگرمیهای دیجیتال شناخته میشود، همواره در سبک و زمینه بازیهای خود با نوعی از محدودیتها رو به رو بوده است. اکنون باید به این سوال پاسخ داد که آیا این شرکت باید دست به خلق یک عنوان فانتزی بزند؟
زمان زیادی تا رونمایی از بازی مورد انتظار GTA 6 باقی نمانده و حالا پس از سالها انتظار، سرانجام این عنوان پرچمدار راکستار سال آینده در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت. با این حال، یک سوال اساسی همواره در مورد آثار این شرکت وجود دارد و آن هم محدوده ژانر و فضای داستانی آنهاست. شاید واژه «محدودیت» بهخوبی مفهوم فضای راکستار را انتقال ندهد؛ بهویژه در ارتباط با شرکتی به بزرگی راکستار.
این شرکت اقدام به توسعه بزرگترین و پیچیدهترین بازیهای جهانباز میکند و در پروژههایش بههیچوجه به کمکاری میدان نمیدهد. با این حال، عناوین این شرکت نظیر سری GTA، سری Manhunt، سری Max Payne و بازیهای دیگری همچون Bully و L.A. Noire از نظر محیط و داستان، بهطور واضحی شبیه به یکدیگر هستند. اگر بخواهیم کمی سازش کنیم، میتوان گفت که بسته الحاقی Undead Nightmare برای بازی Red Dead Redemption، متفاوتترین تلاش این شرکت تا به حال بوده است.
راکستار شهرت خود را با عناوین جنایی بنا کرده است؛ جایی که مسیر آغازین آن با GTA شروع شد و پس از آن، Red Dead Redemption نسخهای متفاوت از آن را با فاصله زمانی حدود ۱۰۰ سال ارائه داد. آنگاه Bully تمام این ویژگیها را در یک محیط مدرسهای به نمایش گذاشت. بنابراین میتوان عنوان کرد که راکستار همواره به اصول و ریشههای این ژانر پایبند مانده اما آن را در فرمهای جدیدی معرفی کرده است. با این حال، چه چیزی مانع از دیدن عنوانی با حال و هوای Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves از راکستار است؟ با وجود منابع مالی فراوان، تجربیات طولانی و استانداردهای سختگیرانه که این شرکت به تمامی آنها پایبند است.
ایجاد یک بازی با پسزمینه فانتزی به معنای آغاز سفری نو است
وقتی راکستار قصد دارد در مسیر خلق یک جهان فانتزی گام بردارد، تغییرات فراوانی در روند ساخت چنین عنوانی اجتنابناپذیر خواهد بود، چرا که بسیاری از اصول و نمادهای اساسی بهطور طبیعی دچار تحولی اساسی میشوند. برای مثال، بهجای اتومبیل و اسب، شخصیتها باید بر اژدهایی سوار شوند، بهجای سرقت پول از گاوصندوقها، باید به دزدی اشیاء جادویی بپردازند و حتی بهجای استفاده از سلاحها و مهمات، باید از جادو و وردهای خیالی در برابر دشمنان بهره ببرند.
با این حال، خلق یک بازی با مضمون فانتزی، فرصتهای نوینی را برای این شرکت به همراه خواهد آورد و راکستار قبلاً ثابت کردهاست که میتواند استعداد و خلاقیت خود را در ارائه یک سبک و ژانر خاص در زمینههای زمانی و مکانی مختلف به نمایش بگذارد. مقایسه عناصر مشابه در عناوین GTA و Red Dead Redemption نیز تأییدی بر این ادعاست. یک بازی فانتزی از سوی راکستار بدون شک از نوآوری و خلاقیت بیشتری برخوردار خواهد بود.
علاوه بر این، این شرکت لزوماً نیازی ندارد که مسیر تکراری بسیاری از استودیوهای دیگر را دنبال کند تا بتواند بازیای رضایتبخش برای کاربران خود تولید نماید. نام بزرگ راکستار میتواند به هر سمت که بخواهد، تدابیر توسعه را هدایت کند و بر استانداردهای خاص خود پایبند بماند و مستقل عمل کند. یک اثر فانتزی از راکستار میتواند مانند دنیای کلاسیکی ارباب حلقهها باشد، مانند بازی تاج و تخت با خشونت و تلخی، میتواند خلاقیت و نوآوری را در کنار هم بهنمایش بگذارد و یا از فرهنگها و آداب و رسوم واقعی الهام بگیرد.
در مجموع میتوان گفت که کمتر کسی است که با ساخت یک عنوان فانتزی از سوی راکستار مخالف باشد. بهنظر شما آیا اکنون زمان مناسبی است که از خالقین عناوینی چون GTA و Red Dead Redemption، یک بازی با محوریت جهانی فانتزی ببینیم؟!



