کارگردان فیلم Blood of Dawnwalker: خونآشامهای ما به طور کامل متفاوت از دیگران هستند

کونارد توماسکوویچ، کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، اعلام کرده است که خونآشامهای این عنوان به شیوهای نوآورانه و متفاوت از نمایشهای سنتی به تصویر کشیده خواهند شد.
این بازی با تمرکز بر روی داستانی که به طور خاص حول محور خونآشامها میچرخد، به جای صرفاً استفاده از اساطیر، به معرفی جناحهای مختلف و روابط پیچیده میان آنها میپردازد. عنصر نقره به طرز منحصر به فردی در این روایت نقش دارد و به قهرمان داستان، کوئن، امکان تبدیل به موجودی ترکیبی را میدهد که در روزها انسان و در شبها خونآشام است. به همین دلیل، دو سبک متفاوت بازی لازم است. این عنوان نقشآفرینی قرار است در سال ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای پیسی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
با اینکه داستان و جهان بازی آینده Rebel Wolves به خونآشامها اختصاص یافته، استودیو از به چالش کشیدن نمایشهای رایج این موجودات ابایی ندارد. در گفتگویی با GamesRadar، کونارد توماسکوویچ به این نکته اشاره کرد که چگونه خونآشامهای The Blood of Dawnwalker با تصاویری که پیشتر در رسانهها دیدهایم، تفاوت خواهند داشت. وی توضیح داد که هدف آنها تهیه داستانی است که وجود خونآشامها بخشی از آن را تشکیل میدهد، نه اینکه تمام تمرکز فقط بر خود خونآشامها باشد. توماسکوویچ بیان کرد:
ما میخواهیم داستانی با محوریت خونآشامها روایت کنیم، نه داستانی تنها درباره آنها. خونآشامهای ما متفاوت هستند. آنها وحشیتر بوده و در گروههای کوچک گاهی با یکدیگر درگیر میشوند. این خونآشامها از نواحی مختلف جهان میآیند. ما در طول بازی روایتهای متنوعی را برای نشان دادن منشأ و انگیزههای آنها ارائه میدهیم. روابط و پیوندهای آنان نیز داستانهای جالب و در حال تغییری را شامل خواهد شد که زمان آنها را تغییر میدهد.
مجسمهسازی خونآشامهای The Blood of Dawnwalker به چه نحو متفاوت خواهد بود، توماسکوویچ اشاره کرد که عناصر کلاسیک داستانهای خونآشامی، از جمله آسیبپذیری نسبت به نقره، سیر و نور خورشید، در این بازی به شیوههای تازهتری مورد استفاده قرار خواهند گرفت. به طور خاص، نقره در این بازی یک نقشی حیاتی ایفا میکند، زیرا این ماده به کوئن امکان میدهد که به داونواکر تبدیل شود؛ موجودیتی که روزها انسان و شبها خونآشام است. توماسکوویچ افزود:
ما تعدادی از عناصر سنتی خونآشامی را داریم، اما مؤلفههایی مانند نقره، نور خورشید و سیر به شکلهای متفاوتی در بازی عمل میکنند. تبدیل شدن کوئن به دلیل مسمومیت با نقره، یک لطیفه جدید در زمینه پرورش تصورات خونآشامی است.
وضعیت کوئن به عنوان یک داونواکر باعث شد تا استودیو Rebel Wolves نیاز به طراحی سبکهای گیمپلی متمایز برای حالت انسانی و خونآشامی او داشته باشد. به گفته توماسکوویچ، گردش در جهان در طول روز، به دلیل ضعف بیشتر در حالت انسانی، چالشهایی به همراه خواهد داشت، اما ابزارهای متعددی برای جبران این کمبود نیز در اختیار کوئن قرار میگیرد. در شب، او میتواند از قدرتهای خاص خونآشامی خود بهرهبرداری کند. کارگردان تأکید کرد که هر مأموریت در The Blood of Dawnwalker به گونهای طراحی شده است که با این دو سبک گیمپلی ادغام شود. توماسکوویچ بیان کرد:
ما نیاز داشتیم تا دو حلقه متمایز گیمپلی ایجاد کنیم. هنگامی که به عنوان یک انسان بازی میکنید، خواستیم احساس کنید که ضعیفید، ولی ابزارهای متفاوتی برای جبران آن وجود دارد. هنگامی که خونآشام هستید، نه تنها قویتر هستید، بلکه میتوانید از تواناییهای خود برای دستیابی به اهدافتان بهره بگیرید. با هر داستان و مأموریتی که طراحی میکنیم، لازم بود که به هر دو نوع بازی فکر کنیم.
بازی The Blood of Dawnwalker در حال توسعه برای پیسی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس است و قرار است در سال جاری میلادی به بازار عرضه شود.




