کارگردان Ghost of Yotei درباره علت پرهیز از خشونت افراطی در بازی توضیح میدهد

جیسون کانل، کارگردان فیلم Ghost of Yotei، ضمن صحبت در مورد نقش و میزان خشونت در این بازی جهانباز که توسط استودیوی Sucker Punch ساخته شده، به این نکته اشاره کرد که او معتقد است سازندگان بازی اغلب تحت فشار قرار میگیرند تا آثار خود را بیش از حد خشن کنند.
او در گفتوگو با وینس گیلیگان، خالق سریال Breaking Bad، توضیح داد که بررسی سطح خشونت بازی از مراحل آغازین توسعه آن آغاز شده بود. کانل اظهار داشت که در مراحل اولیه، این سؤال میان اعضای تیم مطرح گردید که میزان خشونت باید به چه اندازه باشد، به ویژه با در نظر گرفتن این تصور رایج که از آنجا که بازیهای ویدئویی وجود دارند و برخی گیمرها به صحنههای خشن علاقهمندند، بنابراین باید شاهد وجود سرهای بریده و صحنههای اغراقآمیز در تمام نقاط بازی باشیم.
با این حال، استودیوی Sucker Punch اعتقاد قوی به این موضوع دارد که اگرچه ممکن است این نوع خشونت افراطی در برخی مواقع وجود داشته باشد و حتی لازم باشد، اما باید فقط در لحظات حیاتی و اوج داستان مانند فیلم کلاسیک ۱۳ Assassins کارگردان تاکاشی میکه مورد استفاده قرار گیرد؛ فیلمی که فقط یک صحنه قطع سر در کل داستان خود دارد و آن را برای لحظهای بسیار مهم در پایان نگه میدارد. کانل این روش را به گونهای توصیف میکند که باید برای لحظات خشن اما تاثیرگذار، پررنگترین و مهمترین وقتها را کرد.
کانل سپس به خشونت محدود اما تاثیرگذار در سریال Breaking Bad اشاره کرده و میگوید که در اینجا صحنههای خشن به ندرت به تصویر کشیده میشوند، اما ناگهان با لحظهای همچون استفاده شخصیت گاس فرینگ از کاتر رو به رو میشویم؛ لحظهای که طبق گفته گیلیگان، حتی باعث ضعف خود او نیز شده است. کانل همچنین خاطرنشان میکند که در دنیای بازیهای ویدئویی، فشار زیادی برای استفاده مکرر از خشونت وجود دارد و زمانی که این افراط به یک عادت تبدیل شود، لحظات بزرگ و مهم خشونتآمیز دیگر اثر واقعی خود را از دست خواهند داد.



