عملکرد چرخهی شب و روز در GTA 6 به چه شکل خواهد بود؟

یکی از اجزای اساسی طراحی شهرهای واقعی در بازیهای جهان باز، چرخهی شبانهروز است؛ ویژگیای که به بازیکنان این امکان را میدهد تا انواع مختلف فضاهای شهری را در زمانبندیهای متفاوت تجربه کنند. شرکت راکستار به تأیید رسانده که در GTA 6 نیز این چرخه به کار گرفته خواهد شد، اما سوال اصلی این است که این مکانیزم چگونه خواهد بود؟
در عناوین مشابه GTA، مفهوم گذر زمان به طور واقعی شبیهسازی نمیشود، بلکه در نسخههای پیشین مانند GTA V و Red Dead Redemption 2، چرخهی کامل روز و شب حدود ۴۸ دقیقه به طول میانجامید. اکنون برخی از کاربران در پلتفرم ردیت پیشنهاد کردهاند که راکستار ممکن است زمان این چرخه را افزایش دهد تا تجربهی غوطهوری بیشتری در دنیای بازی فراهم کند.
یکی از کاربران در این زمینه نوشت:
شخصاً ترجیح میدهم که Rockstar مدت زمان چرخهی روز و شب را نسبت به GTA V و RDR2 حذف یا کاهش ندهد. چرخهی طولانیتر این امکان را به ما میدهد تا از زیباییهای محیط، تغییرات نور و همچنین لحظات دلنشین طلوع و غروب بیشتر لذت ببریم. فکر میکنم یک روز کامل درون بازی باید نزدیک به دو ساعت طول بکشد؛ به طور مثال ۴۵ تا ۵۰ دقیقه برای روز و ۴۵ تا ۵۰ دقیقه برای شب، همچنین ۱۰ تا ۱۵ دقیقه برای طلوع و غروب.
بسیاری از افراد دیگر نیز با این دیدگاه همنظر بودند. یکی از دیگر کاربران به این موضوع اشاره کرد:
بدون شک فعالیتهای زیادی در دسترس خواهد بود و با توجه به نشانههای دیده شده در Jack of Hearts، احتمالاً در روزهای مختلف و حتی در ساعات خاص، رویدادهای مختلفی برگزار میشود. برای داشتن حس واقعی غوطهوری، زمان کافی برای تجربهی این لحظات باید در نظر گرفته شود.
در واقع، همان حس غوطهوری است که به احتمال زیاد راکستار جستجو میکند تا آن را تقویت کند. به همین دلیل، ممکن است تنظیماتی درون بازی وجود داشته باشد که به بازیکنان این قابلیت را بدهد تا زمان را سریعتر جلو ببرند (به عنوان مثال برای رسیدن به شب یا روز در خلال مأموریتهای داستانی).


![منبع داخلی: پروژه جدید سازنده God of War یک آیپی جدید نخواهد بود [بهروزرسانی شد] - گیمفا](https://gameology.ir/wp-content/uploads/2025/07/1000028255.jpg)
