نظرسنجی: علاقه بازیکنان به بازیهای تکنفره همچنان ادامه دارد

یک پژوهش تازه نشان میدهد که بازیکنان در کشورهای انگلستان، ایالات متحده و ژاپن همچنان ترجیح میدهند بازیهای تکنفره را نسبت به چندنفره کنند.
بر اساس گزارشی از سازمان آماری Ampere Analysis که بررسیهای خود را بر روی ۳۴,۴۲۸ بازیکن در ۲۲ کشور انجام داده، مشخص شده است که ۵۸ درصد از گیمرها در بریتانیا به بازیهای تکنفره علاقمندند. این عدد در ژاپن به ۶۳ درصد و در ایالات متحده به ۶۵ درصد میرسد.
کشورهای دیگری که در این نظرسنجی به ترجیح بازیهای تکنفره اشاره کردهاند، شامل تایلند با ۶۲ درصد، آلمان با ۶۰ درصد و بریتانیا با ۵۸ درصد هستند. در مقابل، در چین و سوئد، اغلب بازیکنان به سمت بازیهای چندنفره گرایش یافتهاند؛ بهطوری که تنها ۴۷ درصد در چین و ۴۹ درصد در سوئد به بازیهای تکنفره پرداختهاند. همچنین در هلند این تعداد برابر و ۵۰ درصد به ثبت رسیده است.
یافتههای این تحقیق همچنین نشان میدهد که علاقه به بازیهای تکنفره با سن بازیکنان نیز ارتباط دارد. محبوبیت عناوینی مثل Roblox و Minecraft در بین جوانان این فرضیه را تأیید میکند. طبق اطلاعات Ampere، فقط ۴۹ درصد از بازیکنان بین ۱۶ تا ۲۴ سال سن، ترجیحشان به بازیهای تکنفره است، در حالی که این میزان در گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶ درصد و در گروه ۵۵ تا ۶۴ سال به ۶۴ درصد افزایش مییابد.
Ampere اعلام کرده که تفاوتهای مشاهده شده بین پاسخهای گروههای سنی ۱۶ تا ۲۴ سال و ۲۵ تا ۳۴ سال نمایانگر «شکاف معنادار بین نسل Z و نسل هزاره در خصوص سلیقه و نگرشهای مرتبط با بازی» میباشد. این نتایج همچنین نشان میدهند که روابط اجتماعی به وضوح بر بازیها اثرگذار است؛ بهطوریکه ۲۴ درصد از شرکتکنندگان خاطرنشان کردهاند اگر دوستانشان بازی خاصی را انجام دهند، آنها نیز تمایل به خرید یا دانلود آن بازی خواهند داشت.
لوئیز وولدرج (Louise Wooldridge)، مدیر ارشد تحقیقات Ampere، در این خصوص بیان کرد:
این نتایج نشان از این دارد که بازیهای تکنفره همچنان در دنیای خدمات آنلاین از محبوبیت قابل توجهی برخوردارند. گرچه بازار به سمت بازیهای چندنفره حرکت میکند، به خاطر جذابیت بیشتر و فرصتهای درآمدزایی، اما طراحی مناسب و متعادل بازیهای تکنفره میتواند توجه طیف وسیعی از بازیکنان را جلب کند. هرچند که اکثریت بازیکنان همچنان این نوع بازیها را به تجربیات چندنفره ارجح میدانند، ولی ارتباطات دوستانه نیز همچنان نقش عمدهای در و کشف بازیها ایفا میکند.
نگرانیهایی وجود دارد که ناشران، به ویژه آنهایی که بر روی بازیهای بزرگ (AAA) تمرکز دارند، ممکن است بازیهای چندنفره آنلاین را به دلیل قابلیت درآمدزایی بالاتر در مقایسه با بازیهای تکنفره ترجیح دهند. در این زمینه، مدیریت شرکت Electronic Arts بهخوبی نمایانگر این موضوع است. در سال ۲۰۱۰، یکی از مدیران EA اظهار داشت که دوران مدل سنتی بازیهای تکنفره به پایان رسیده و در سال ۲۰۱۷ نیز مدیر مالی این شرکت تأکید کرد که بازیکنان امروزی دیگر به اندازه پنج سال پیش به بازیهای خطی علاقمند نیستند.
موفقیت بازی Star Wars Jedi: Fallen Order، تولید شده توسط استودیوی Respawn در سال ۲۰۱۹، که بیش از ۲۰ میلیون بازیکن آن را تجربه کردند، موجب شد شرکت Electronic Arts دوباره توجه خود را به انتشار بازیهای تکنفره معطوف کند. اما حتی در شرایطی که این شرکت مشغول آمادهسازی دنباله Star Wars Jedi: Fallen Order، نسخه جدید Dragon Age و ریمیک Dead Space بود، انتقاداتی از سوی بازیکنان به دلیل برخی تصمیمات مربوط به حمایت از بازیهای چندنفره متوجه آن شد.



