میازاکی پیشنهادات خلاقانه و جذابی برای سیستم حریفیابی در بازی The Duskbloods ارائه داده است

استودیوی بازی سازی فرامسافتور بهدنبال گنجاندن سیستمی برای حریفیابی بر اساس مهارت در پروژه جدیدش، یعنی The Duskbloods، است.
این ابتکار بهمنظور جلوگیری از مواجهه مداوم تازهواردها با بازیکنان حرفهای در سبک سولزلایک طراحی شده است تا لذت بازی را از آنها سلب نکند. با اینحال، هیدتاکا میازاکی، کارگردان و مبتکر اصلی این سری بازیها، هدفش از این تغییر را ترغیب هر دو دسته بازیکنان قدیمی و تازهوارد به همکاری میداند.
میازاکی در پاسخ به سؤالی درباره این سیستم که مانع از رقابت بیرحمانه بازیکنان با سطوح مختلف میشود، به رسانه IGN گفت:
هدف ما طراحی سیستمی است که حریفیابی بر اساس رتبهبندی انجام شود؛ به این معنی که بازیکنان با مهارت بالا معمولاً با همردههای خود بازی خواهند کرد و تازهواردها نیز با دیگر بازیکنان جدید همبازی میشوند.
اجرای این سیستم حریفیابی بهمنظور تسهیل تجربه برای افرادی که ممکن است چند ماه پس از عرضه این بازی انحصاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ را خریداری کنند، طراحی شده است. قطعاً شروع یک بازی آنلاین و روبهرو شدن ناگهانی با بازیکنانی که به شدت ماهر و مسلط به جتپک هستند، برای یک تازهوارد تجربهای دلنشین نخواهد بود.
با این وجود، میازاکی تأکید میکند که موفقیت در بازی یا ماندن در میدان تا نبرد نهایی، تنها شیوههای لذت بردن از The Duskbloods نیست:
در بازی عناصری وجود دارند که تنها میتوان از طریق پیگیری گیمپلی معمول آنها را کسب کرد؛ این شامل محتوای داستانی و امکانات شخصیسازی شخصیت است. این عناصر به شما این امکان را میدهند که حتی در خارج از عرصههای نبرد هم از تجربه بازی لذت ببرید.
مبحث حریفیابی بر اساس مهارت در روزهای اخیر بحثهای فراوانی را در میان گیمرها، به ویژه در بازیهای شوتر اولشخص، به راه انداخته است. بهطور مثال، در بازیهایی نظیر Call of Duty، برخی از بازیکنان دغدغه دارند که اگر این سیستم بسیار سختگیرانه باشد، آنها ممکن است با مشکلاتی مانند طولانی شدن زمان اتصال مواجه شوند. از سوی دیگر، کسانی نیز بر این باورند که این سیستم، به خاطر برتریهایشان، بازیکنان با مهارت را جریمه میکند و آنها را در شرایط دشوارتر قرار میدهد.
با این حال، در عنوانی همچون The Duskbloods، بهنظر میرسد که ایجاد یک زمین بازی طبیعی و برابر، تنها به بهبود کیفیت تجربه بازی منجر خواهد شد. جالب است که شرکت اکتیویژن قبلاً بهطور پنهانی این سیستم را غیرفعال کرد و نتیجه آن نارضایتی تمام بازیکنان بود!
نکته جالب این است که میازاکی در نظر دارد در آینده، به بازیکنان هر دو سر این طیف (حرفهایها و آماتورها) دلیلی برای بازی کردن در کنار هم ارائه دهد. او به رسانه IGN میگوید:
ممکن است این قابلیت در زمان عرضه اولیه بازی در دسترس نباشد و کمی بعدتر اضافه شود، اما ما حتماً در حال کار بر روی روشهای ایجاد ارتباط مثبت میان بازیکنان قدیمی و تازهوارد هستیم؛ ارتباطی که بهجای ایجاد ترس، حس همکاری را تقویت کند.
میازاکی سپس با زدن مثالهای متعدد توضیحاتش را ادامه میدهد:
مثلاً میتوان به رویدادهای شخصیسازیشده اشاره کرد؛ به این صورت که اگر شما در یک مسابقه با شخصی همبازی باشید که مدتهاست مشغول بازی است، احتمال وقوع برخی رویدادهای نادر بیشتری افزایش مییابد. یا میتوان سیستمی ایجاد کرد که به شما اجازه دهد بهصراحت بخواهید با یک بازیکن با مهارت بالا همگروه شوید. در عوض، بازیکنان سطح بالا نیز میتوانند در تنظیمات خود گزینهای را انتخاب کنند که در صورت تمایل به کمک به دیگران، سیستم آنها را در اولویت همبازی شدن با تازهواردان قرار دهد؛ سیستمی شبیه به قرار دادن نشانههای احضار در برابر باسها در دیگر بازیهایمان.




