مدیر پیشین Arkane Austin: بسته شدن استودیو غیرمنتظره بود

تقریباً یک سال از اقدام بحثبرانگیز مایکروسافت در تعطیلی استودیوی Arkane Austin، خالق عناوین موفقی مثل Dishonored و Prey، میگذرد. در حال حاضر، هاروی اسمیت (Harvey Smith)، مدیر پیشین این استودیو، در مصاحبهای تازه به جزئیات این رویداد و شوک ناشی از آن پرداخته است.
اسمیت در گفتوگو با پادکست My Perfect Console بیان کرد که تنها یک شب پیش از اعلام رسمی انحلال در می ۲۰۲۴، از این خبر مطلع شده است. او با ابراز حیرت از این تصمیم، تصریح کرد که انتظار چنین رفتار غیرمنتظرهای را نداشت، چرا که تیم آرکین در طول سالهای گذشته آثار فوقالعادهای را به بازار عرضه کرده بود.
مدیر سابق Arkane Austin در اشاره به کارنامه درخشان این استودیو در تولید بازیهای تاثیرگذار نظیر Prey، اظهار داشت که به سبب موفقیتهای گذشته، این تیم نسبت به آینده خوشبین بوده است. در خصوص بازی Redfall که شکست آن به عنوان یکی از دلایل کلیدی تعطیلی استودیو شناخته میشود، او گفت:
ما در بحبوحه پاندمی کرونا بر روی این پروژه کار میکردیم؛ زمانی که صنعت بازی به سمت ساخت بازیهای «سرویسمحور» پیش میرفت. واقعیتی که وجود دارد، این است که معمولاً نتایج تلاشهای مبتنی بر هنر و خلاقیت قابل پیشبینی نیستند.
اسمیت ضمن پذیرش بخشی از مسئولیت مشکلات پیشآمده در توسعه Redfall، به وضعیت کنونی صنعت بازی نیز اشاره کرد. او نگران خروج نیروهای باتجربه از دنیای بازیسازی است، چرا که بسیاری از اعضای تیم او در Arkane Austin، بازیسازانی جوان بودند که در آستانه آغاز حرفه خود قرار داشتند.
تعطیلی این استودیو به همراه Tango Gameworks، انتقادات زیادی را در فضای مجازی برانگیخت. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، این تصمیمات را «هایی دشوار برای تضمین پایداری کسبوکار» توصیف کرد.



