بازی و سرگرمی

مدیر عامل ایکس باکس: اکثریت بازیکنان قادر به پرداخت قیمت‌های بالا برای کنسول نیستند

آشا شارما، مدیر عامل شرکت ایکس باکس، اعلام نمود که بالا رفتن سریع و غیرقابل تصور قیمت کنسول‌های موجود و آتی، این برند را وادار می‌کند که در نسل بعدی به مدل‌های تجاری جدیدی روی آورد.

شارما در گفتگو با نشریه Fortune، با تأیید افزایش قیمت تجهیزات و قطعات موجود به واسطه بحران‌های جهانی و رشد هوش مصنوعی که این وضعیت را تشدید کرده، اشاره کرد که صنعت بازی به مرحله‌ای رسیده است که تصور این‌که طرفداران بتوانند هزینه‌های گزاف چند هزار دلاری برای خرید یک کنسول نسل جدید پرداخت کنند، دیگر دشوار است.

تولیدکنندگان سخت‌افزار در پنج سال اخیر با چالش بزرگ افزایش تقاضای قطعاتی مانند پردازنده‌ها مواجه بوده‌اند؛ اجزایی که امروزه به شدت وجودشان برای مراکز داده در عرصه هوش مصنوعی احساس می‌شود. همچنین هزینه‌های تولید و حمل‌ونقل به دلیل تعرفه‌ها و چالش‌های لجستیکی ناشی از تنش‌های جهانی به میزان قابل توجهی افزایش یافته‌است.

این عوامل به طور همزمان موجب شده‌اند تا قیمت کنسول‌های کنونی افزایش یابد؛ در حالی که شایعات حاکی از آن است که هنوز سال‌ها تا معرفی نسل بعدی کنسول‌ها فاصله داریم، چرا که تولیدکنندگان در پی آنند که به یک افزایش قدرتی مناسب دست یابند که همزمان با صرفه‌جویی اقتصادی همخوانی داشته باشد.

با این وجود، اظهارات آشا شارما نشان می‌دهد که استراتژی بعدی ایکس باکس هرچه که باشد، دیگر نمی‌تواند بر تهیه قدرتمندترین سخت‌افزار به‌تنهایی برای موفقیت تکیه کند؛ رویکردی که مایکروسافت پیش‌تر امتحان کرده است، اما در واقعیت نتوانست در عرصه فروش کنسول با سونی رقابت کند:

به نظر من، به‌جای این‌که صرفاً بر ساخت قوی‌ترین کنسول دنیا تمرکز کنیم، باید به دنبال مدل‌های تجاری جدیدی برای ارائه کنسول باشیم. احساس می‌کنم به مرحله‌ای رسیده‌ایم که دیگر نمی‌توان تصور کرد که عموم مردم توان خرید کنسول نسل جدید با قیمت‌های هزاران دلار را داشته باشند. به همین دلیل، پیش‌بینی می‌کنم که از اواخر امسال شاهد ورود مدل‌های تجاری متفاوتی همچون اجاره سخت‌افزار، اشتراک‌ها، کنسول‌های با قدرت کم‌تر و کنسول‌های دستی خواهیم بود که هرگز انتظارش را نداشتیم.

ما باید درباره روش‌های جدیدی برای ساختار هزینه‌های کنسول فکر کنیم. لازم است بررسی کنیم که چگونه می‌توانیم طرح‌های متنوعی ایجاد کنیم تا دسترسی به کنسول برای تعداد بیشتری از افراد ممکن شود. همچنین باید بر مشارکت‌هایی تمرکز کنیم که به ما اجازه می‌دهند تا توزیع و دسترسی به بازار را بهبود ببخشیم و همچنین باید به تجربیاتی که خارج از این چهارچوب برای جذب مخاطبان جدید ایجاد می‌کنیم توجه داشته باشیم.

با وجود تمامی این چالش‌ها، شارما اعلام کرد که منتظر است وقتی پروژه هلیکس در نهایت به بازار عرضه شود، تقاضا از عرضه پیشی بگیرد:

در حال حاضر تقاضا برای کنسول نسل نهم ما بیشتر از عرضه فعلی است و گمان می‌کنم همین وضعیت درباره کنسول نسل دهم ما نیز صادق باشد. من درباره این موضوع هیجان‌زده هستم. این کنسولی است که به شما این امکان را می‌دهد تا بازی‌های کامپیوتری خود را بر روی آن اجرا کنید، از بازی‌های نسل قبلی پشتیبانی می‌کند و عملکردی پیشرفته دارد. اما کار زیادی پیش رو داریم تا اطمینان حاصل کنیم که این محصول در دسترس کسانی که خواهان استفاده از آن هستند، قرار گیرد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا